《中國方塊》現在只有5個難度,玩家透過消除方塊來獲得分數,每達到一定分數就提升一級難度,主要體現在方塊從頂端落到底下的速度,第5級時只有0.8秒反應時間。
艾格妮絲認為這個難度還不足以讓真正的高手感受到挑戰,她構思了一套新的難度公式。
李秦仔細看過這套難度公式,發現一共有29個等級,重點是從第19級開始,方塊從頂端落到底下就只需要不到0.6秒的時間。
而到了29級難度時,方塊落到底只需要不到0.4秒。
正常人類的反應速度大都在0.25秒以上,這時大部分人都會覺得一眨眼方塊便落到底了,即便高手也很難進行操作,只有人類最頂尖的反應速度才能進行遊戲。
此外在這個模式下,四連消除能得到四倍的分數,三連消除只有兩倍,二連消除和一連消除只有正常和50%的分數。
這樣的規則會鼓勵玩家多攢四連消除,但過快的方塊下落速度會讓失誤率成倍增加,容錯率大為減少,即便是頂尖高手也難以堅持太久。
但這種模式的好處是讓真正的天才能夠展現出讓普通人歎為觀止的操作,競技性和觀賞性都會大為增強。
李秦對這個新模式很看好,事實上這與成熟的《俄羅斯方塊》規則差不多了,比賽觀賞性會變得非常高,放在街機遊戲剛剛起步的年代,絕對能吸引大量觀眾收看。
艾格妮絲提議的雙人版《中國方塊》也值得嘗試,這種雙人版街機不光能用來比賽,還能方便普通玩家與朋友、情侶一塊遊玩。
此外還能光明正大的增加售價,而做一臺雙人版街機並不會提高太多成本,售價卻能提高50%,利潤自然更高了。
“很好,我給你一個月時間,你去帶那三個笨蛋製作出這個新模式,到時工程部會配合你做出實機,六月份我們要用這種雙人版街機進行比賽。”
李秦不打算什麼都自己動手,不然養這些小弟豈不是浪費糧食?
現在光圈科技的僱員人數已經超過二十人,除了“人事部”和“軟體開發部”暫時由他兼管,目前只有“法務部”和“安保部”還沒有各自的主管。
李秦對這兩個部門也有不低要求,“安保部”還好說,他現在最想組建的是法務部,可惜這個部門不光人才難得,就算有了人才能不能養得起又是一碼事。
但一個出色的“法務部”不可或缺,李秦深知當公司做大以後,打官司那是家常便飯,特別是涉及到專利的官司無可避免,一旦法務部能力不過關,隨時會在這方面吃大虧!
所以建立一個“最強法務部”,這是他一定要做的事情,除了防範被別人搞,還要能隨時搞一下別人才行。
但問題在於美國的律師身價太高,如果像幾十年後的蘋果那樣建立一個如同大型律所的法務部,一年的開銷簡直是天文數字。
幾天之後,帕克從拉斯維加斯展會上凱旋而歸,這位得力干將還給他帶回不少好訊息。
帕克在展會上見到了不少來自歐洲和亞洲的廠商代表,他們有意代理《中國方塊》和《包子人》,一些人已經跟著帕克來到舊金山,李秦把談判的任務全權交給了他去辦。
此外,他們還收到不少來自美國和加拿大的街機廳,以及個人所下的訂單。
這些訂單累積起來不是一筆小數目,光圈科技在這次展會上算是名利雙收。
但也有一些不是那麼令人滿意的訊息,比如《包子人》就沒有獲得《中國方塊》那麼瘋狂的追捧,原因是很多人覺得這款遊戲的風格太女性化。
那個他親自設計的q萌包子主角,以及四個萌系反派怪獸,似乎並不是很對歐美男性的胃口。
當然了,這是與受到一致好評的《中國方塊》做對比。
《包子人》依舊是展會上受歡迎程度僅次於《中國方塊》的遊戲,特別是亞洲地區的廠商很喜歡這款街機,可惜這次參加展會的大都是歐美廠商,亞洲廠商不多。
李秦並不感到很意外,這款遊戲在原本時空就是如此,它本就是主打可愛路線的女性向遊戲。
但去參加展會的女性很少,亞洲廠商也不多,關注度不如《中國方塊》很正常。
原本位面的《吃豆人》能大獲成功的一個重要因素,恰恰就是瞄準了空缺的面向全年齡段和女性的輕遊戲市場,這些玩家群體的消費能力並不比傳統男玩家差。
李秦現在要考慮一個關鍵問題,那就是《包子人》在北美地區是否