關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
寫在後面的碎碎念

謝謝大家一直以來的陪伴,到今天為止,這本書終於寫完了。

寫到後期的時候,情緒真的是太壓抑了,現在終於鬆了一口氣。

這本書開的比較隨意,就是單純的喜歡艦娘遊戲,然後就動筆寫了,我本來甚至想著雙開,這本寫著玩,隨緣,再認真開一本另外的題材正常。

但是我完全沒想到,這本書成了我有史以來成績最好的一本。

開頭的成績可以很不錯,經過幾次推薦之後,有精品的潛力。

但是後期持續走低,均定從1700升到2500,然後又慢慢的降了下來,完結的時候停在了2260。

其實從中期開始,我就開始找自己的問題,有些問題是我一直都有的問題。

有的時候急躁,有的時候又拖沓,有的時候衝動,有的時候茫然。

開頭的時候寫的情節特別快,和司令部鬧翻,打翻深海大艦隊,都來的太快了。

那時候其實沒辦法,因為那時候本來沒打算寫長了。

從皇家海軍獨立出來之後,逐步聯合各個司令部,消滅西方群島的深海,這一段速度稍微放慢了點,但是現在回去看,實際上還是有點快,不過那已經是我最滿意的一段了。

ijn是急躁了,因為設定了一個大家都不喜歡的角色,然後我就快速的解決了那段故事,調整了一些程序。

後面的雙月群島那一段,就又變成了拖沓,前半截還好,後半截越寫越羅嗦。

人物越來越多,勢力、陣營越來越多,主角個人的戲份越來要少了。

大家看的不舒服,也是理所當然的了。

但是這本書的基調已經確定了,後面也難以扭轉了,我就一條道走到黑,一直寫到了結束。

如果有條件的話,應該整體重修一下,也許看起來能舒服很多。

但是網文這情況,真的沒辦法大幅度修改,關鍵是不知能能活多久。

我只能把總結下來的經驗,用到下本書上去,儘可能的穩重一點。

然後是關於這本書的內容,還有一些碎碎念。

其實以艦娘這種題材,本來應該寫到消滅所有的深海,主角和自己的艦娘們過上了幸福美滿,沒羞沒臊得生活,就可以結束了。

本來不需要去整什麼世界背景,宇宙得末日什麼的,戰爭結束完結就是了。

只是我一貫的習慣,是給自己寫的每一個故事,都構建一個相對完整的世界。

從整體上說,不求多真實,但是要儘可能合理,能夠自圓其說,能夠邏輯自洽。

具體來說,就是給這個世界的主要事事物,設計一個合理的來龍去脈,並且儘可能的關聯起來。

具體到這本書裡面,基本上就是這些問題:

如果存在一個艦娘世界,這個世界的政治、經濟、社會格局會是怎樣的?

然後我設計了艦娘主導的司令部結構。

既然有艦娘這種生物,那麼她們是怎麼形成的?

我設計了星辰這個超級能量生物,她為了自我拯救,抓取地球宇宙的資訊,結果資訊跨越宇宙屏障的時候遭到扭曲,新陳根據扭曲的資訊創造出來了艦娘。

既然有深海,那麼她們來源是什麼,和艦孃的關係又是什麼樣的?

深海和艦娘系出同源,有關係,但是又有區別,是星辰的一次錯誤設計。

艦娘和人類同時存在,兩者的關係如何?

艦娘這種超級生命,理所應當的應該管理人類,而不可能被人類管理。

指揮官的作用是什麼?如果沒點用要他幹嘛?

指揮官要真的能夠指揮戰鬥,透過心靈傳訊瞭解所有艦孃的動態,綜合資訊之後及時做出決斷。

常見的艦娘小說的設定,是否合理?不合理的要怎麼修改?

主要是離了人類艦娘不能活,或者人類統治艦娘世界,同時用艦娘來互相爭鬥,這種設定我認為不合理,所以結果就是我設定的司令部模式。

艦娘艦體化的強度,艦娘狀態的戰鬥力,與路基武裝力量的對比,應該怎麼界定?

艦體狀態的戰鬥力上限略高於本源戰艦,因為艦孃的控制力,相當於一艘活著的軍艦,相當於一艘全勝狀態下的軍艦加上一群最頂級的水手。

艦娘狀態下的戰鬥力大打折扣,防禦力相當於主裝甲的防禦,在同時代的陸基武器前,因為火力密度而略有優勢,在現代陸基力量前,沒有火力優勢。