最重要的是,可以進行魔法模擬試驗,而且不會對自己的身體和靈魂造成什麼實質性的傷害。
這冥思術說起來很簡單,但實質上要做到很難。
大部分的人入靜後,會立刻睡著,羅蘭也不例外,他試了四次,一旦放空心靈,不到三分鐘就呼呼大睡了。
然後被強制彈出遊戲世界,因為他們進入遊戲後,就已經是在睡覺了的。
根本不可能在遊戲中做到半睡半醒的狀態,這本身就是一個悖論。
而且羅蘭怎麼看都覺得冥思術有點類似‘清明夢’。
只是冥思術多了精神力的運用罷了。
難道我們玩家學不了這個冥思術?
雖然有這種想法,但羅蘭還是多試了幾次,可惜都沒有成功。
等到今天的遊戲時間結束,羅蘭從虛擬艙中醒來後,先去論壇把自己的‘通曉文字’節點模型圖給上傳了,然後再去遊戲的‘意見bug反饋’專區,把冥思術的效果說了一下,他在貼子中說道:我們玩家本質上已經是在做清明夢了,所以應該不可能再在遊戲中進入另一種睡眠狀態吧。
隨後他關了電腦,洗漱,吃早餐。
早餐吃到一半的時候,電話響了,他以為是舒克打來的,結果一開,是個陌生的電話號碼。
看著不想是騷擾廣告電話,他便接通。
很快電話裡就傳來一道挺有磁性的男聲:“你好,請問是羅蘭嗎”
“是的,你是?”
“我是遊戲《法蘭世界》的主策劃,馬華駿,你可以叫我老馬。”
“哦,馬先生你好。”羅蘭覺得有些驚訝,心想這不會是騙子吧。
“你提交的bug我們已經查明瞭,確實是個問題。”馬華駿的聲音在手機中顯得似乎有些異常地清晰:“現在我們有兩個方案,一個是把冥思變成主動輔助專長,比如說使用後下幾個魔法傷害提升,或者是效果變強之類的。另一個是做成被動技能,比如說非戰鬥狀態下,加快精神力回覆速度等!因為bug是你發現的,所以我們就想由你來決定,到底是做成主動專長,還是被動專長。”