怎麼壓低邪龍的血量呢?
這是一個說起來輕鬆,操作起來卻無比複雜的技術活。
如果邪龍墓地之中只有一方勢力,在抓住“邪龍之息”結束之後,boss那短暫萎靡的五秒空當,他們可以打出一輪非常恐怖的爆炸輸出。
但是,現在的墓地之中,可是幾大勢力割據混戰的局面,即便大家當下攻擊的目標都是邪龍,但不同隊伍之間的技能可是無差別攻擊的,只要有一隊在前面輸出,其他的幾隊都只能遠遠地看著;
而且,輸出的主力隊伍還不得不預留一手,時刻防範著身後隨時可能出手偷襲的其他勢力。
就這樣,幾大公會在邪龍的身前整整磨蹭了五六分鐘,也才打掉了邪龍不到一百行血。
如此緩慢的節奏,打得人著急,看得人更著急!
終於,隨著《毀滅》陣營最先撕破臉皮,在《神都》全火力輸出邪龍的同時,直接幾個崩山裂地斬起手,在《神都》的後方迅速點燃了戰火,
至此,先前短暫維持的一致對外局面,被徹底打破。
……
整整五分鐘的血戰之後,在邪龍的身前又躺下了一大批玩家的屍體。
十大公會當中,除了四大公會以外,就只剩下《天啟》的聖騎士憑藉其強大的防護和恢復技能堅強地存活著,而《鬥魂》、《暗夜》這類沒什麼自保恢復能力的單一職業公會團隊迅速死傷殆盡。
而此時此刻,惡戰還在繼續。
《創世》與《毀滅》十分默契地選擇了先了結《神都》與《傾城》的人馬,最後再來收拾防守能力一流的《天啟》殘部。
同樣作為大型綜合性職業公會,與《創世》、《毀滅》還有《神都》標配的聖騎士防禦陣容不同的是,《傾城》的內部幾乎是由清一色的氣功師來擔當這個位置的。
沒辦法,60版本的《創新世紀》中,聖騎士這個職業只有男性玩家能玩,而《傾城》這樣以女性玩家為主的大型公會,聖騎士的數量非常稀缺。
即便有,那也都是些不入流的門徒玩家,根本沒法進入開荒邪龍墓地的一隊陣容。
那氣功師與聖騎士最大的區別又是什麼呢?
用四個字來解釋的話那就是,
恢復能力!
雖然,兩者都能提供一流的防禦效果以及全隊攻擊增幅的buff,但氣功師畢竟只是個半輔助的職業,沒有恢復技能的她與聖騎士相比還是有著很大差距的。
於是,在《毀滅》的一番強勢進攻下,《傾城》的妹子們很快就陷入到了一個前所未有的絕境!
要不是《天啟》深諳唇亡齒寒的道理,及時伸出援手打壓了《毀滅》的囂張氣焰,也許用不了五分鐘,《傾城》就會全軍覆沒!
這不能說是《傾城》的一隊太弱,而是《毀滅》的實力太強!
或者說,是魔神的實力太強!
作為《創新世紀》中玩家人數排行第二的獄血魔神,其本身的職業設定就變態到了令人髮指的地步。
幾乎所有技能的輸出都與武器的攻擊力無關,而與自身屬性的“力量”直接掛鉤,也就是說,這是極少數不需要透過強化武器就能獲得恐怖輸出能力的職業;
再加上獄血魔神自身的被動屬性:血量越低,攻擊越高!
僅僅這兩樣東西,就足以讓他們凌駕於眾多職業之上,成為神一般的存在,就更別提有了聖騎士的輔助之後,那簡直都可以用如虎添翼來形容這個職業了。
超高的力量增幅,變態的防禦護盾,以及無恥的復活神技……這一切幾乎都是為了獄血魔神而量身定製的!
……
反觀另一旁的《神都》,在《創世》那一群+12、+13豪華裝備的衝擊之下,雖然也是被打得節節敗退,但憑藉著其各大重火器技能的輪番轟炸,以及量子爆彈的原地釋放守護,竟是化解了一次又一次的危機。
五六分鐘下來,兩大公會打的那叫一個難捨難分,一時間竟然都拿對方沒轍。
於是,邪龍墓地的局勢再一次陷入了均衡。
隨著boss全屏鎖鏈還有邪龍之息的釋放,五隊人馬各自退回到了先前盤踞的角落,選擇暫避風頭,同時稍稍休整。
只是,在邪龍收招之後的下一秒,國服第一的《創世》公會與第二的《毀滅》公會卻突然採取了一個讓所有人大為吃驚的舉動,
他們聯盟了!
如果說先前單打獨鬥的情況下,《神都》