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其實,離上一次的個人獨白並不遠,
覺得好像前不久才開了一次“座談會”,這麼快又開第二場有點太頻繁了,
但是,覺得還是想保留這個“優秀”的傳統,
所以,今天哼哼帶著《作者閒聊》又準時登場了。
華麗的分割線
又是一個25章的跨度,
這之間發生了什麼,大家也都知道了,
《停更一週公告》,還有《恢復公告》之中已經把這25章以來哼哼身上發生的一切都交代得一清二楚了,
所以,在這裡就不想再贅述什麼了。
一如之前說過的那樣,持續的作品總會摻雜很多第一時間的情緒和反應,讀者朋友們除了能欣賞到作品本身之外,還能感受到作者一路創作而來的心路歷程,
就像是電影的花絮,幕後一樣,對於許多想了解更多作品相關內容的朋友,也省去了許多去挖掘,去探索的時間。
這,就是哼哼鼓搗出《作者閒聊》這個板塊最大的初衷。
當然,除了想讓大家瞭解一些創作之外的事情,
更多的原因是,
——哼哼很“囉嗦”!
……
已經接受過不止一次讀者的評論,說哼哼文筆“囉嗦”的問題,
所以,這一次閒聊的主題,就是“囉嗦”。
首先,哼哼想對目前為止接受到的,關於《dnf之全民公敵》開篇前20章內容“比較囉嗦”的評論,進行一次解答。
在創作“全民公敵”之初,一如哼哼開篇第一次的《作者閒聊》所說,
——“寫《dnf》這個題材,而且還是遊戲題材,一開始其實內心挺沒譜的。”
——“這是一個德瑪西亞統治全世界的時代,《地下城與勇士》早已不復當年輝煌,那些曾經為了dnf通宵奮戰,揮灑青春的少年也隨著一次次的版本更替,漸漸離開了這個遊戲……“
——“但是,曾經內心深處對於《dnf》的狂熱,那些青蔥的歲月卻從來未曾離開過我們的回憶,所以,為了寫出一本致敬那個時代,致敬那些網咖奮戰通宵達旦的熱血,我選擇了寫這樣一本純網遊的小說。”
從這些語句中,大家不難看出:
“全民公敵”的初衷是在致敬60版本。
哼哼一開始創作的目標讀者,也是那些已經離開了遊戲,或者已經不怎麼玩《dnf》的“歸來的勇士”。
甚至,為了真正做到通俗易懂,哼哼心中的預期是:
即便從來沒有玩過《dnf》的讀者,
也能感受得到“全民公敵”中那些精彩絕倫的極限操作背後的魅力;
也能想象得到那些構思精巧的戰鬥場景躍然紙上的畫面感;
也能為“全民公敵”詼諧有趣的故事和人物而深深著迷!
所以,哼哼的創作最先照顧的是那些從來沒有玩過遊戲的讀者。
就像是軟體版本相容一樣,如果做不到相容最低版本的使用者,哼哼就覺得,這是一本失敗的小說!
畢竟這不是一本《英雄聯盟》題材的小說,對於許多的遊戲背景,技能描述,戰鬥畫面基本可以不需要進行描述,
因為,《英雄聯盟》小說的讀者對遊戲本身有著足夠的瞭解,而且又是現下最新,最一手的資源可供選取,在創作上基本不需要照顧讀者的理解障礙問題,
但是,《dnf》不行!
“全民公敵”更不行!
姑且不說《dnf》的版本橫跨了整整八年時間,有無數的玩家是在其中的哪一年離開的遊戲,又有無數的玩家是在其中的哪一年才開始玩的遊戲,
這就導致了嚴重的斷層,還有斷代問題!
不說一路而來的無數次版本,技能調整,遊戲背景故事大變樣,
就算陸續加入的許多新的職業也有很多人是不瞭解的,甚至說,哼哼作為一個玩了八年的老玩家,也有許多職業是從來未曾碰過的!
所以,在創作之初,哼哼不得不把“全民公敵”所描述的《創新世紀》這款遊戲當作是一個完完全全的新的遊戲,
只能以儘可能通俗的方式來講解遊戲中的許多小技巧,還有一些最基本的遊戲架構問題,
既不讓資深遊戲玩家感到老調重提,又保留了許多的新鮮感,
至於會覺得哼哼“囉嗦”的讀者,不為別的,