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看到這樣的標題,
哼哼首先想跟大家說聲抱歉!
毫無徵兆地突然宣佈停更一週,這對一直以來喜愛、支援《dnf之全民公敵》的讀者朋友們來說可能有些難以接受,
但是,這的確是哼哼深思熟慮之後的一個選擇,
最主要的原因,只是為了“全民公敵”能夠走得更好,更遠。
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已經不記得有多少個夜晚熬到深夜一點,就為了碼好明天的章節,
也已經不記得有多少個白天,在緊張忙碌的工作之餘抽出一切時間,就為了碼好當天下午13:00的第二章,
還記得寫“全民公敵”之初,哼哼覺得字裡行間都是快樂的,
哼哼有著充裕的時間去揣度文字,琢磨人物,研究劇情,
出現卡殼,卡文的時候,哼哼可以毫不顧忌地去看看電影,去聽聽音樂,
也許一晃,一耽擱,可能就是幾天沒碼一個字,
那時候的碼字,純粹只是一種消遣,一種突然覺得想釋放什麼,想抒發什麼情緒時候的消遣,
雖然也有壓力,
但也僅僅來自於沒有處理好文字,沒有靈感搞出連自己都熱血激動的劇情的壓力,
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時間一晃半個月,
從“全民公敵”真正意義上開始進入無存稿的階段,大概是小說4萬字左右的時候,
那時候,《比爾馬克帝國試驗場》還沒開打,
那時候,連第一次高潮都還沒開始,
但是,之所以當時哼哼沒有太大壓力的原因在於,雖然哼哼手中沒有存稿,但是,後續的兩段大劇情會怎麼發展,哼哼是有大致框架的。
所以,《比爾馬克帝國實驗場》的創作還算順利,
甚至,最後創作出來的結果也遠遠超出了哼哼的預期,出現了許多哼哼一開始根本沒有想好的操作和橋段,
現在回過頭去看時,依然可以給自己驕傲地打出70分以上的成績;
……
從“機械牛”之後,“全民公敵”的開始出現了吃緊的情況,
當初對於“邪龍”boss的創作靈感,其實只有最後的三秒爆發,
甚至,當時是要讓左哼哼拿到邪龍的,
然而,隨著主要角色的戲份鋪展開來,最後左哼哼竟是被迫讓掉了邪龍!
這樣一個劇情主線的出入,對於哼哼來講,真不知道是該高興,還是應該悲哀。
現在回顧起整個邪龍墓地的劇情,有讓哼哼感到驕傲的地方,當然也有不足的地方,
總體而言,這一段的創作哼哼能給65分的樣子,
……
再後來,
以101章為分叉口,
在此之前,哼哼非常意外的是,對於生活橋段的創作大大超出了自己當初的預期,
但是,主線劇情卻開始出現了最為致命的卡殼,
這種卡殼一度讓哼哼沒有著力點,
沒有可以安心在遊戲裡風騷的專注,
甚至,還因為“全民公敵”這個概念的過早出現,帶來了劇情上的壓抑,
正是因為沒有很好地解決這個問題,再加上這一段時間以來工作上的巨大壓力,讓哼哼連續幾天幾乎沒有任何的時間和精力去好好理順思路,
生活上的壓抑,的壓力,讓創作的本身也開始不自覺走向了壓抑,
這種惡性迴圈,如果不及時調整,最終帶來的就是小說質量的下滑,
甚至,還會因為質量的下滑讓哼哼更加自責,更加壓抑。
……
所以,在今天深思過後,
兼此週末之際,希望能給自己好好舒緩下這兩週以來身上附加的太多壓力,也好好理一理後續的劇情,
同時,對於前100章的劇情進行一次大的梳理和修訂,
考慮到此次花費的時間可能較長,哼哼覺得一週的時間會是一個比較合適的期限,
希望能夠得到大家的理解!
為了寫出一本讓自己沒有遺憾的《dnf之全民公敵》,也為了給大家帶來一個更加精彩的後續故事,
從本週六起,哼哼將進行為期一週的梳理和校訂工作,
希望在下週六,也就是2016.5.28日的時候,
給大家帶來一個嶄新的“全民公敵”,開啟下一段