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作者閒聊 (六)

,為了真正意義上地喚起那個時代的回憶,更原汁原味地保留這些傳統,

哼哼思慮再三,最後還是選擇了給《王之遺蹟》的每一位騎士一份應得的“王的威嚴”!

……

至於哼哼第二個猶豫的,就在於怎麼去打《王之遺蹟》!

一如《+14血蓮鳴鳳劍》章節中談到過的:“《王之遺蹟》的難,屬於知道技巧之後也沒有那麼難的難!”

所以,在著手創作《王之遺蹟》的時候,哼哼就不得不面臨一個實實在在的問題,

哼哼不可能像裝作新手菜鳥一樣的,以真正意義上的第一次進入《王之遺蹟》的角度,用那種完全不知道怎麼打的方式來創作!

因為,如果哼哼真那麼做的話,純粹就是在“裝傻充愣”!

是在侮辱所有資深玩家讀者的智商!

如果哼哼真那麼寫的話,那才是真正意義上的“廢話”和“水文”!

但是,如果完全使用技巧,使用現在《dnf》裡的競速強殺,硬抗傷害的辦法來打的話,又會完全體現不出《王之遺蹟》副本曾經的地位!

所以,在創作的時候,哼哼必須要平衡許多方面的問題。

既要照顧“零遊戲基礎”讀者對於《王之遺蹟》每一關的難度以及技巧的解釋問題;

又要喚起“歸來的勇士”讀者在《王之遺蹟》中每一關曾經出現過的死亡記憶;

甚至,還要滿足“資深玩家”讀者所期待的精彩絕倫的技術操作需求,

這,絕對不是一次簡單的創作!

如果大家有興趣的話,可以從《風之騎士》開始,再次回味一遍這一路而來的打法、構思,還有操作等等所有的問題,

這樣,你會發現《王之遺蹟》這十幾章的創作包含了很多你也許從來都未曾意識到的問題。

……

然後,第二條負面評論出現在即將結束的《光之騎士》章節,

“這樣寫就沒意思了,一寫要好幾天,後面那麼多副本,那麼多圖,不是要寫個十年八年?”——《光之騎士》其中的一條章評。

的確,一個《王之遺蹟》寫掉十幾章,按照這樣的寫法,後面那麼多副本,真的不知道要“水”到什麼時候去了!

在這裡,哼哼還是要忍不住說一下當時看到這句評論時內心最真實的想法:

拜託!能不能用腦子想一想問題?!

從寫到現在為止,哼哼有“水”到每一張副本都去“囉嗦”,“廢話”的地步嗎?

從“格蘭之森”,到“天空之城”,到“天帷巨獸”,再到“阿法利亞營地”以及“斯頓雪域”,哼哼有講過任何一個小副本的打法問題嗎?

這種“廢話”,哼哼會去寫嗎?

當然,對於這位讀者的質疑,哼哼也能夠理解;

甚至,哼哼相信,也有一些讀者或多或少都曾有過這樣的想法。

所以,在這裡哼哼要站出來特別宣告一次:

《dnf之全民公敵》絕對不會“水”到拿這種毫無意義的小副本來湊字數,拖劇情!

能夠被哼哼寫進去的,一定有著它舉足輕重的地位!

哼哼會寫的,也是那些至少80%以上的玩家都曾經歷過的共同回憶!

遠古副本不止三個,但是會重筆描寫的,僅此三個!

《比爾馬克帝國試驗場》已經完成了,《王之遺蹟》也將收工,還有一個是《悲鳴洞穴》;

這是哼哼在《dnf之全民公敵》裡唯一會寫的三大遠古副本,

因為,它們承載了太多太多的回憶了!

而且,它們對於將來的劇情發展也起著至關重要的作用!

……

《dnf》遊戲八年走來,有太多可以寫的東西,但是真正會被放進《dnf之全民公敵》的,一定會是經典中的經典!

請完全不需要擔心,也不需要質疑哼哼每一段選材的用意,

無關緊要的東西,絕對不會出現在“全民公敵”之中的!

……

這,就是《王之遺蹟》的正名宣言,

也是本次《作者閒聊》的主題。

對這25章以來,嚴格來說,這十幾章以來關於《王之遺蹟》副本開荒創作過程中已經出現的,或者說許多有過類似質疑的讀者,進行一次完整的解答。

感謝大家一如既往的支援!

感謝!