已經開始期待夜月20級轉職選什麼了。」
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其實夜月的野心不只是要清潔魔法。
這就是開個頭,後面想學什麼魔法可以再偷偷找他們教。
與本地人不同,他們的天賦基本從出生就固定了,而且很難達到極限值。
比如魔納這一項所代表的含義是調動與調和魔納的總稱。
用簡單一點的話說,就是收集聚攏魔納的速度比其他人更快,將原始魔納轉化為想要的那一種元素的速度也更快。
就像力量不單是揮拳的破壞力一樣,防禦力更多也是指身體素質,很多指標背後的含義並不像它們明面上的意思。
夜月自身的防禦力是最弱的1。
所以他在戰鬥時會考慮自己的體力續航,人類的極限值10能讓他用多久就連他自己也不敢想。
系統在伊切爾提供的升級萬能點就是這麼的逆天。
登神之階的任務一般在60過後就可以接到,很多玩家就是急於去登神,沒有再繼續獲取萬能點強化自己導致了失敗。
不過這也不能怪他們,系統的等級制度註定越往後的提升耗費的精力與時間越是恐怖。
每升一級,到下一級所需要的經驗就翻倍,前期萬能點是好賺,越到後期就越折磨了。
這麼一對比,伊切爾的本地人首先就受限於極限值,且提升是很難的。
他們的大多數一生註定只能埋骨於他們出生的這片土地。
【叮!達成額外完成條件!】
【獲得稱號:冷血的殺手】
【叮!您的等級已提升!】
【請迅速使用萬能點以供評估】
系統幾乎每升一級後都要催著玩家儘快把萬能點用了,這也是方便在系統評估裡及時更新簡評。
“防禦力。”
【防禦力:1?2】
【系統評估更新中】
【叮!獲得一份情報!】
【叮!觸發任務!】
【劇情任務:前帝國遺留邪教】
【獎勵:地區聲望\/經驗值…】
【您獲得一份了不得的情報,這群攔路的盜賊居然是索利斯前身帝國遺留下來的殘黨,以弓箭手與舊勢力為主的小型組織,或許他們背後有些什麼陰謀,您在探索途中瞭解對應情報會獲得獎勵。】
【該任務的綜合核算難度適中,根據玩家的實力,評級為史詩。】