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第214章 洛白鋒的計劃

早在洛白鋒還在觀看伊切爾遊戲的直播時他就設想過。

“如果將來有一天我也會到那裡,該以怎樣的形式通關呢?”

遊戲…

洛白鋒人生中為數不多的愛好之一,只是上了大學以後逐漸膩了,以前熬夜和查攻略肝遊戲的事情他可沒少做。

遊戲作為趣味性思維誘導,具有十分強大的成長輔助功效。

《紀念碑谷》鍛鍊空間認知能力。

《掃雷》鍛鍊邏輯推理能力。

《數獨》鍛鍊數字排布能力。

《植物大戰殭屍》鍛鍊應用能力。

《神廟逃亡》鍛鍊敏銳與執行力。

《我的世界》鍛鍊構築世界的能力。

……

遊戲基於興趣的引導,更容易讓人接受和理解一些東西。

洛白鋒的學習能力非常強大。

他玩遊戲不只是為了放鬆或娛樂,他玩過的遊戲都成為了他的一部分,變成了他的一些隱性性格。

目標,通關,或者達到某種水平。

洛白鋒這種人…

本質上是冰冷的,他很少從遊戲或者人與事物上求取溫暖,他在一次又一次失敗中發起下一場挑戰。

“什麼意思?遊戲結束了?”

「不,是該你上場了。」

【登神之階】

伊切爾遊戲明面上的【通關】。

目前已知的訊息裡,登神的任務出現即代表當前玩傢俱有挑戰神位的資格。

該任務的難點在於,上面的神是不會喜歡有人去跟他們爭位的。

登神之階的出現,意味著玩家可以一步登天,也意味著神可以在階梯上將玩家殺死。

伊切爾遊戲有十二個板塊,這並非意味著整片寰宇只有十二個世界,而是這十二個世界相對更加特殊。

例如洛白鋒所在的世界,就並非是十二板塊之一。

接到任務並不代表需要玩家立馬去做,如果沒有特別註明,系統頒發的任務其實是沒有時間限制的。

那些【房間】裡的神只們說,因為【玩家】的壽命就是天然的時間限制。

75年?

120年?

240年?

360年?

520年?

1000年?

物種們的平均壽命即是他們作為玩家的天然時間限制。

在【時間】允許的範圍內,【等級】帶給玩家的【萬能點】是他們彌補自己不足的重要手段。

【等級】不等同於【實力】

【等級】只代表著【經歷】

人類,靈希,精靈,神龍,人魚。

智慧生命的枝幹上,結出無限的可能,它們偉大或精巧,曼妙或醜陋。

【玩家】是一種身份。

【神】的後代想成為【玩家】,也需要挑選一具【軀殼】。

洛白鋒沒有辦法選擇【軀殼】。

因為從一開始他就是【人類】。

該如何在如此廣袤的土地,詭異複雜的體系,千奇百怪的任務中成功通關呢?

“我需要同夥。”

因為洛白鋒見證過許多天賦異稟,實力驚豔的潛力股死於孤傲與自大。

即使【故事】中再渺小的一個人,也可能會導致【結局】的改變。

小張從河流旁挖掘一道溝渠引向自家的農田,這使得他家的農作物長勢更好,更多人也爭先效仿。

【路】出現了。

前人的【經驗】為迷霧中的明燈。

村民們感謝他,奉他為師。

一隻碩鼠啃咬上游的樹根,倒下的大樹攔截了河道,小張所在的村子,那些村民則認為是他的舉動惹怒了河神。

他們殺死了他,並處火刑祭天。

無關對錯,無關智愚。

【故事】並非一成不變。

小小的碩鼠也可能導致結局走向不可挽回的滅亡。

而足夠多的【同伴】可以改變無法預料的【意外】。

如果小張的村子中存在與之交好的其他村民,是否會獲得更多的時間用以找到問題真正的根源?

“我需要力量。”

強大的力量是成功必備的條件之一。

小張