關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第148章 行會戰二

不是戰場玩法,需要玩家們搶佔據點,需要根據據點分數決定戰場勝利或失敗,甚至死了還能從出生點復活。

行會戰的規則很簡單,將所有對手全部擊殺即算一方勝利,也不用怕對手藏在哪個犄角旮旯裡面,反正會隨著時間縮圈,被壓縮了空間的玩家最終都會碰面,倒是就只能依靠硬實力來決定勝負了。

雙方肯定會根據這個據點做文章,莫大本事就直接帶著兩個團走了中間這條最近的路,想要優先搶佔下據點,據點會提供很不錯的優勢地形,在會戰中有很大幫助,在不知道對手的具體實力時,算是十分穩妥的辦法,估計對面的會長也是這麼想的。

行會戰的戰場並沒有限制使用坐騎,莫大本事就讓大家都召喚出自己的坐騎,如今第一梯隊的玩家基本上不可能沒有坐騎,莫大本事吩咐所有人直接提速,以消耗坐騎體力的方式來增加速度,確保可以快對面一步,搶先拿下據點。

莫大本事並沒有採用分兵這種似乎十分高大上的戰術,就是直接帶著八十多人抱團走,在不知道對手的具體情況時,分兵是一個很魯莽的決策,萬一分出的人遇到對面的大部隊,差不多就是白給的,所以還是大家一起抱團走最為穩妥。

在一些複雜的場景或許還需要派出多隊盜賊來當斥候,去摸清前線戰場的情況,可如今這個場景卻不需要這些,大家的目的都很明確,那就是搶佔中心據點,就算縮圈的話,這裡也是最後的安全地帶,所以這裡的重要性不言而喻。