關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第5章 戳戳流的魅力

路炎將三個哥布林的戰利品挨個收集了一下,分別是一根不知名的獸骨,一件哥布林的兜襠布(無法裝備),以及一把鏽跡斑斑的短劍,正是哥布林盜賊所使用的那一把。

對於這些好像垃圾一般的東西路炎有些無語,不過哥布林好像確實有喜歡收集垃圾的傳統,既然都是怪物的掉落,那麼帶回到村子裡就肯定是有用的,路炎將獸骨和兜襠布一股腦的丟進了揹包。

然後將短劍拿在手裡,開始打量起自己獲得到的第一把真正意義上的武器。

陳舊的短劍

型別:劍

攻擊力 8

耐久度:100%

鋒利值:20

尖銳值:20

需求屬性:力量4敏捷4

道具描述:哥布林一族的鐵匠打造,由於是用的偷來的材料,所以生鏽較為嚴重,如果擊中對方,一定會陷入破傷風中……

這把短劍長35厘米,說是短劍,但其實更像是一把長一點的匕首,一隻手就差不多把握柄全部握持住,對於路炎來說,這明顯是一把更適合單挑使用的武器,而像現在這種情況,他更需要一把適合戰場上使用的殺器。

路炎打量起一旁的樹木,伸手觸控起樹枝的材質與硬度,結果十分喜人,這樹枝的堅韌性與硬度都是十分不錯,可以用來當做杆材。

路炎的主觀能動性非常不錯,先是找到了一截長度約在一米五左右的筆直樹枝,然後用短劍將它一點一點從主幹上砍下來。

隨後將頭部用短劍開了一個十字開口,然後將自己的上衣脫了下來,用短劍割了一圈後再重新穿上,然後把短劍的劍柄安插在十字開口內,隨後用布條把短劍和樹枝整個綁了起來。路炎特意綁了個死結,他有一些生存遊戲的經驗,所以對於自制武器也有一些研究,綁的十分結實。

就這樣,路炎成功的將一把短劍變成了一把一米八攻擊距離的長矛,成功將短劍的攻擊距離過短的問題給解決了。

路炎再看了一下自己手中的“長矛”的屬性,發現只能看到短劍的屬性,看來自己自制的這把武器沒有成為系統真正承認的武器。

路炎對此並沒有太過在意,從揹包中拿出之前的礦鎬看了看,耐久值只剩50%了,看來是剛才的戰鬥導致了耐久度的損失。

路炎是真的挺喜歡礦鎬這把武器的,但是為了能不被鐵匠薅羊毛,礦鎬還是得留在關鍵時刻再用,路炎將礦鎬放在了備用武器欄位——也就是背後。

在希望中,玩家可以同時裝備兩件武器,分別裝備在主武器欄與備用武器欄,主武器欄就是拿在手中的武器,而備用武器欄就是玩家的後備,武器可以像有強吸力一樣吸附在這裡,十分神奇。

解決完武器問題,路炎再次踏上升級之旅,依舊是熟悉的石頭起手,再次成功的引來了三隻哥布林盜賊。

不過這一次他們確是前後排列,三隻哥布林成一條直線,向著路炎不斷逼近過來。

更換了新武器後,在第一隻哥布林盜賊進入到兩米左右的範圍時,路炎就開始蓄力,然後路炎自制的長矛以一種狠辣而詭異的角度擊出。

如果在路炎對面的是一名其他玩家,一定可以感受到這種壓迫感,長柄兵器中尤其是以刺擊為主的槍與矛被稱為百兵之主不是沒有道理的,當你真正直面這樣的一把武器時,哪怕僅僅是在遊戲也會讓你體會到這種強烈的壓迫感,這就是戳戳流的魅力。

但可惜路炎對面的只是一段簡單的AI程式,所以它無視了這種壓迫感,勇猛而無畏的一頭撞在了路炎自制的長矛矛頭上。

希望的角色面板中不存在暴擊與閃避這兩種數值,想要拿到更高輸出,就需要用合適的武器部位攻擊敵人的不同弱點,通常情況下,頭部都是最大弱點。

而想要閃避對方的攻擊時,不能依靠系統提供的mISS屬性,而是需要敏捷帶來的高移速來自己進行閃避。

這一擊不僅打出了最大輸出,還成功將哥布林盜賊停滯下來,路炎抽回長矛,一邊後退的同時,再次一矛刺出。

在真實模擬的戰鬥環境中,玩家的攻擊不再是系統固定的動作,而是可以隨心所欲的自由發揮,刺擊肯定是相對於砍殺類攻擊來講更為難精通的一種戰鬥方式。

畢竟刺擊面積只是那麼小的一個點,很多兵擊新人經常會戳空,導致白白浪費攻擊機會。但路炎可不是新人,他的這一刺老辣而狠烈。

路炎並沒有感覺到刺擊的阻隔感,就好像穿透了一塊