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第三一三章 再戰美網

步的發展。

1972年,國際男子職業網球選手協會成立,1973年,國際女子網球協會成立,而隨後,四大滿貫之外的賽事也越來越多,各種級別的比賽應運而生,而隨著比賽的越來越多,網球運動員賺到的錢越來越多,職業網球選手也越來越多,網球的參與度才越來越高。

在未來,很多人認為網球是一項很重要的運動,全球範圍內每年有那麼多網球賽事,四大滿貫的冠軍有七位數的美金;而且網球運動中有那麼的明星被世人所知,很多不看網球的人,隨口都能叫出幾個網球明星來。網球運動的全球影響力非常的大。而實際上,網球運動在1984年洛杉磯奧運會上才成為表演專案,在1988年的漢城奧運會上才正式成為比賽專案,在體育運動商業化的程序裡,網球真的是很年輕。

網球的發展有點像是未來的電子競技,在二十一世紀之前,壓根就沒電子競技這種東西,玩遊戲就是玩遊戲。1998年亞洲金融危機中,韓國人首先搞出了電子競技,隨後的wcg比賽讓全世界的遊戲玩家們齊聚一堂,各國的遊戲高手可以一分高下,於是乎電子競技開始向全球推廣。

而在中國,關於電子競技的爭論也是持續了很多年,年輕的孩子們將電子競技視為夢想,而家長們則認為那是不務正業,媒體上將電子競技批駁為洪水猛獸的不在少數,“雷電法王”楊教授靠著電擊治療網癮也是名利雙收。

然而近幾年,很多從事電子競技的人賺到了錢,甚至電子競技從業者賺到了幾輩子都花不完的錢,關於電子競技是不是洪水猛獸的討論也越來越少,中國人還是很現實的,憑勞動賺錢憑本事吃飯的行業,還真沒法去噴。有些家長甚至開始支援孩子從事電子競技行業,畢竟很多人讀到博士然後找到一份體面的工作,都未必有知名電子競技選手吃那幾年青春飯賺得多。

歐美國家的情況也差不多,隨著電子競技可以賺錢,玩遊戲就變成了職業化,一個個職業戰隊誕生,電子競技的職業化程度也更加完善。有些戰隊已經持續經營了十幾年,有些戰隊旗下的各個分隊都能夠取得世界一流的成績。比如英雄聯盟的世界頂級強隊g2和fnati,在cs:go當中同樣是世界一流的隊伍;而cs:go中的頂級強隊『液』體、faze和navi,到了絕地求生中也都能排進世界前五。歐美電子競技俱樂部的經營,已經成為了一種體系化的東西,電子競技運動員的合同、買賣和租賃,都很像職業足球聯賽。

可以說電子競技的發展,跟網球運動的發展是很相似的,從最初的小眾,到未來的普及,最主要的原因是因為從業人員可以從中賺到錢了,甚至是賺大錢。一個能賺大錢的運動,就不愁發展不起來。

其他運動也是如此,但凡是能夠發展起來、做大做強的體育運動,都是能夠從中賺到錢的,像是足球和籃球,商業化運營都十分的成熟。而那些賺不到錢的體育運動,基本上都是半死不活的狀態,從業人員少,群眾參與度也少。

四十年代的網球還沒有進入到公開賽時代,從業人員和群眾參與度都遠不如後世,想要憑著網球賺錢很難,但是在美國,靠著打網球賺獎金來生存是可以做到的。美國體育的商業化最為發達,網球比賽不但很多,獎金也不算少。所以在美國,網球運動應該有推廣和發展的土壤。

“美國有一億多的人口,美國人也熱愛體育運動,美國體育的商業化程度也很高,網球運動的潛力很大,我的新型網球拍應該是不缺乏市場的。問題就出在推廣方面。”

想到這裡,陳強突然開口說道:“我覺得,我應該再去打一次美網了!”

“你什麼?我沒聽錯吧,你要去參加美網的比賽?”小貝克蘭一臉吃驚的問。

“對啊,你剛才不是說了麼,我們的新球拍推廣不足,所以才賣不出去,我打算用我們的新球拍,去參加今年的美網,最好再那個美網的冠軍回來,這樣就能夠證明,我們的新球拍絕對不遜『色』於傳統的天然羊腸線球拍!”陳強開口說道。

“說的很有道理,要說宣傳新球拍,沒有一個場合能比得上美網的比賽。”小貝克蘭點了點頭。

陳強則接著說道:“而且我們的球拍更加的便宜,普通人都能夠買得起,所以我打算接著這次機會,跟一些網球推廣人合作,讓更多人可以參與到網球運動中來。打網球的人越多,我們的球拍就賣的越好。我們不僅僅需要抓住現有的客戶,還要培養潛在的新客戶”

“好主意!陳,我越來越覺得,你比我更加適合做生意。你真應該