那麼這個釋出人如果沒什麼好東西,任務獎勵是不是也會有一定的削減呢?
這似乎很有可能,因為那鬧鬼任務,吳塵最後獲得的是一個護神丹,也不能說不好,但跟難度比起來,還是差點意思。
接下來的時間,吳塵便樂此不疲地重複他的老好人生涯。
雖然又做了很多無用功,但也成功觸發了幾次歷練任務,這讓他大概摸清楚了一些規律。
一,能否觸發跟任務的難度有關。
太簡單的,比如跟小孩子玩捉迷藏,這肯定是沒法觸發。
二,難度即便是低一些,但如果能以高完成度完成,也有可能獲得獎勵。
但這個不確定性在於,它沒有提示。有可能觸發,也有可能不觸發。
三,成功觸發的任務獎勵,如果是多選項,其中必有一條,跟釋出人大相關。
四,釋出人真心實意,願意付出的情況下,觸發任務的機率會比較大。
五,任務獎勵,不僅僅是跟釋出人有關係,似乎也跟接受人有關係。
因為不知是否錯覺,吳塵完成的幾個任務獎勵中出現吃的東西的機率比較多?
更多的還需要摸索。
不過,因為摸清了一些規律,吳塵的“老好人”名聲也開始變了。
他開始挑了,不再是無腦的全部幫助。
尤其是有一些不想付出,只想撈好處的,吳塵是一律通通回絕。
於是他的名聲,就形成了兩個極端。
在一些人口中,他被使勁潑髒水,這些人都是在他這裡碰了壁的,在另一些接受過他幫助的人那兒,則又是極盡褒美之能事。
這些吳塵都不在意,因為他已經發現了挖掘任務的好處。
可以針對性的強化自己。
利用規律,他只要去那些家裡是做餐飲行業的幫忙,往往可以收穫食材,然後利用空食法,進行服用來增長修為……