那第一個被他火箭射中的活死人,已經逐漸在火焰中被燒死了。
其實這是挺奇怪的一件事。
不是說活死人為什麼怕火的問題,而是他們再往前跑跑就是大海,為什麼不跳進海里,不就沒事了麼?
當然,如果一定要用正常人的思維去理解活死人,那很多事情都沒法解釋。
而且吳塵也沒有時間多想了。
有兩個游泳過來的活死人已經接近了他。
他放下弓,拿起六點半棍,使動棍法,對著他們露出水面的腦袋就是一陣暴打。
這兩個活死人,根本接近不了吳塵的竹筏,就被吳塵這一陣棍法給活生生抽死了。
在吳塵感覺,對手裡的棍子更加熟悉了的時候,腦海中也響起了提示聲。
“你擊殺了一名殭屍海盜,積分加5。“
“陣營擊殺數達到70,接收了新的資訊提示:
燃燒的火焰,對黑霧有一定的遏制作用,可以減輕自身受汙染的速度。
距離獲得下一條資訊提示,70/100。”
吳塵的精神略微一振。
這個不錯。
利用這條資訊可以提高在黑霧中的生存和抵抗能力。
看著岸上被火燒死的幾具屍體,吳塵也漸漸想明白了一件事。
開局的三個任務,食物、水,火,庇護所,明顯火的難度最大,比其它兩個任務的難度都要高出一截。
現在,隨著任務的程序,火的價值確實得到了更多的體現。
不僅可剋制活死人,還能抵抗黑霧,如果整個陣營,沒有一個人能生火,可以說直接就完犢子了。
吳塵坐在竹筏上休息了一會兒,看看有沒有其他活死人過來。
有一個算一個,都是白送的經驗。
可惜他的算盤落空了。
這裡發生的事情,似乎驚動了活死人中的指揮者。
本來已經快要露出臉來的活死人,又都悄然退回了黑霧的深處,彷彿在裡邊等待著吳塵的降臨。
等了一會兒沒動靜,吳塵也不傻等了,而是撐著六點半棍,繼續往鬼船的方向去了。
濃濃的黑霧中,是一艘古代造型的三桅木製海船,上面的帆都已經降下來了,在海灣上靜靜地漂浮著,像一隻幽靈船。
近距離觀察,這艘海船其實不大,但主要是恐怖,籠罩著的陰森黑霧讓人看了就心生壓抑。
忽然,在吳塵的這個竹筏靠近到一定距離的時候,鬼船裡像是爆發了什麼訊號。
十多個活死人突然從黑霧裡面出來,站在了甲板的邊緣上,滿目兇光的盯著吳塵。
值得注意的是,這十多個活死人的手裡,竟然也都拿著弓箭!
這讓吳塵眉頭一沉,暫且停止了搖櫓,仰頭看著他們。
這些活死人已經把弓箭都拉開了,一旦吳塵接近,不消說,肯定就是一陣箭雨。
這船上的遠端打擊力量,應該就是這些弓箭手了。
弓箭手對壘,比拼的自然就是射程和準頭。
這個光看可看不出來。
所以吳塵猶豫了一下,又搖著竹筏繼續前進了。
嗖嗖嗖!
張弓以待的海盜弓手們,在吳塵靠近了射程之後,終於出手了!
但這個距離,還是有些太遠了
10多支箭射過來,幾乎全部射空,只有一隻靠近了吳塵的身體,被他用手一撥,精準地撥開了。
但是,雖然這個距離他是比較安全的,但是吳塵估算了一下,這裡也同樣超過了他自己的有效射程。
趁著箭雨落空的空隙,吳塵張弓搭箭,雙臂用力,幾乎將手裡的長弓給拉滿了,準備進行一次試射。
但這時他發現了一件很糟糕的事情。
他站的不穩。
腳下踩著的竹筏,一直隨海水搖來晃去的,讓他很難把握重心。
不行了,必須射了。
再不射,海盜弓手的第二波箭雨就會射過來。
吳塵手一鬆,果不其然,這一件歪出好幾米遠,射在了空氣中。
他一臉陰沉的放下了弓。
他差不多摸清了雙方的情況。
海盜弓手有一個高度的優勢,彌補了射程的不足,雙方的射程差不多。但是吳塵的準頭不行,因為站在竹筏上沒法保證重心,這樣容易射歪。
搞清楚這點後,吳塵就沒有再貿然前