完,所有玩家都多了一項許可權:隨時檢視自己的情緒值。
陳鋒意念一動,一條資訊就自動出現在眼前。
【情緒值:200,剛取得一場戰鬥勝利並收穫大量物資,處於興奮狀態】
呵!
陳鋒笑了。
別人初始值100,他直接就是200。
默默給自己點了一個贊,當前心情確實很不錯。
然而,其他玩家就沒有那麼幸運了。
“天啊,不是說初始值100嗎?為什麼我只有39?難道是因為我今天上午被野獸咬傷了嗎……”
“我餓兩頓了,情緒值只有72,這讓我有些焦慮,臥槽,突然變成71了……”
“哈哈哈,樓上別焦慮呀,你越焦慮它就降得越快,咦?我就笑了笑,咋變成101了……”
“臥槽,這也行……”
“我實在笑不出來,只能捏著自己的臉苦笑一下,結果情緒值完全沒有變化……”
有bUG,但是不嚴重。
只有發自內心的情緒展示,才會影響情緒值,佯裝的開心並沒有什麼卵用。
已經猜到官方會出陰招,卻沒想到這麼陰險,竟然除了環境的惡劣,廝殺的殘酷,又來了一招精神摧殘。
心智不堅定的玩家,情緒很容易被影響。
一旦陷入恐慌或焦慮,難以自拔,就可能進入惡性迴圈,進而走上自我毀滅的不歸路。
這一招,會進一步加劇底層玩家被淘汰的風險。
太狠了。
陳鋒關閉面板,先清點一下從副本地圖中帶出來的物資。
車輛核心,他收了17個,加上之前攢的,現在已經接近30個,而且其中有兩成是二級及以上的車輛核心。
升五級車,應該夠了。
只不過,還沒弄到五級車輛模型,不能觸發車輛升級條件。
倒是從弗蘭克車上收繳了一個四級車輛模型,現在也用不上,留著賣吧,這東西肯定能賣出好價錢。
其他各種物資,可以說堆積如山,大部分是基礎材料和食物。
漢堡,炸薯條,披薩餅,義大利麵,炸雞翅,巧克力,各種牛排,以及幾十斤咖啡豆。
雪茄幾大箱。
紅酒,白酒,果酒,各種酒都能擺滿一個酒架了。
最眼花繚亂的是槍支,手槍就有五十多支,有的骷髏聯盟成員,一輛車上能搜出七八支槍。
衝鋒槍和突擊步槍,也繳獲9支,子彈足有上千發。
遺憾的是,火箭彈和手雷,已經被兩大聯盟消耗完,搜尋物資的時候並沒有找到剩餘的。
幸好他自己找到的兩個資源點,弄來一些手榴彈和rpg火箭彈。
冷兵器也弄來幾十把,雖然不值錢,但是免費的東西,不拿白不拿,也收了回來。
這些可以直接掛上交易平臺,換成燃油。
整理完物資,陳鋒開始考慮,雜貨鋪重新開張的問題。
三大聯盟的威脅已經消除,其中兩個覆滅,僅剩的一個騎士聯盟,盟主成了範雯靜,她是一個聰明的女人,不會主動和自己為敵。
賣貨!
當初的交易平臺第一大店鋪,如今已經跌出前五,是重振雄風的時候了。
趁著官方改版,新增了情緒值,很多玩家心情低落,惴惴不安。
啥都賣!
剁手使人開心。
這也是對其他玩家的一種拯救。
他們不管買到食物,還是生活物資,甚至槍支子彈,都會產生獲得感,減輕焦慮,改善心情。
一舉兩得。
考慮了一下自身的防禦能力,陳鋒覺得手槍和子彈都可以放開限制,這些小小火力已經無法對他造成任何威脅。
開啟區域頻道,看看還有沒有其他商機。
這一看,其他玩家還在因為情緒值爭論不休。
陳鋒下意識的開啟自己的情緒值:
【檢視收穫的物資,心情大好,情緒值+1,檢測到情緒值已滿,維持不變】
【思考割羊毛方法,心情大好,情緒值+1,檢測到情緒值已滿,維持不變】
陳鋒:“……”
完蛋!
情緒值滿格,也不見得全是好事,
起碼該增加的情緒值沒加上,浪費了。
不賺就是賠,這波豈不是虧了……