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5. 第005章 宣傳影片

華國,南方某大學城附近的出租屋裡。

就是青青將剛剛剪好的影片上傳,活動了一下僵硬痠痛的肩頸,就像是一條失去夢想的鹹魚,癱在她花費299巨資購買的人體工學椅上,暫時進入了賢者時間。

全職自媒體的生活跟她想的不一樣。

不用朝九晚五,上班時間自由=除了吃飯睡覺其他時間都要花在工作上,即使不拍影片剪影片的時候,也要思考下個影片的創意和路線。

不用跟老闆同事溝通,處理人際關係=所有的環節都需要自己去考慮,所有的壓力都只能獨自承擔。

至於全職之前規劃的國內遊,國際遊……就是青青看看自己後臺那點可憐的、只能維持日常溫飽的收益,只能讓它們繼續存在於規劃之中了。

算了,不想了,大晚上的想多了容易抑鬱。

不過這個影片剪完,的確可以輕鬆兩天了,要不出去夜跑,回來的路上順便吃個夜宵?

就是青青這樣想著。

但她旋即就想到了出門的一系列前置任務:洗臉,梳頭,換衣服,再收拾垃圾桶裡的垃圾……

於是幾分鐘後,就是青青捧著泡麵桶,呼嚕呼嚕幾口炫完,就伸手拿起了放在桌面上的頭戴式全息裝置。

不是夜宵買不起,而是泡麵和遊戲更有價效比。

目前國內的全息市場被三家大平臺瓜分,不過大家上架的應用程式都差不多,數量看起來不少,但很多程式,感覺就是把手機和電腦程式用新技術轉碼了一下,能適配全息裝置,實際體驗感並沒有提升太多。

只是從對著電腦手機螢幕點選,變成了在全息空間裡對著虛擬螢幕點選。

就連很多遊戲也都是這樣,說是全息,完全就是掛羊頭賣狗肉。

目前真正實現全息的,只有部分音遊、種菜之類的休閒遊戲,推塔、對狙之類的戰鬥遊戲,以及抽卡類的戀愛遊戲、養成遊戲——它們的共同特點是地圖小、容納的人數少、再加上執行邏輯簡單,實現起來相對容易。

至於大部分人幻想中的rpg類全息網遊,據說幾大遊戲廠商都在研發,但什麼時候上線就不好說了。

就是青青對戰鬥不感興趣,音遊又總是反應慢半拍,能玩的就只剩下休閒小遊戲和養野男人野女人了。她先上休閒遊戲收了菜,又開啟養成遊戲開始肝日常。

只是不知為何,平日裡津津有味的遊戲,今天總覺得有些提不起精神來。

甚至玩著玩著,她腦海裡忍不住冒出來一個念頭:這也算是全息遊戲嗎?

這當然算是全息遊戲,畢竟不管是種的菜、釣的魚還是抽出來的卡牌人物,都是以立體真實的形象出現在面前的,甚至也可以觸碰和做簡單的互動。

可是越體驗,就能越清晰地感覺到,它們就是程式模擬出來的,並不真實。

互動總是那幾句臺詞,蔬菜和魚也總是一樣的建模。

在今天之前,就是青青其實也沒挑剔過這些,技術的進步總是一步一步來的,現在有這樣的遊戲玩已經很好了。

可是今天……想到今天早上參與的那次封閉測試,就是青青覺得自己的閾值已經被無限拉高了。雖然只體驗了不到半小時的時間,雖然當時情況緊急,實際上沒來得及做什麼,但她還是覺得……

那才是真正的全息遊戲!

風,沙子,陽光這些場景元素並不只是單純的貼圖,而是真正能夠感受和互動的,那匹奄奄一息,一直在“呼哧”喘氣的馬,更是真實得讓她能感受到它的體溫和心跳。

更不用說npc和那幾個小怪的智慧程度了。

要不是一進去系統就彈出了“緊急作戰任務”,而且周圍還有好多沙雕玩家,她說不定會覺得自己是穿越了。

就是青青草草完成了手頭這款遊戲的日常任務,回到裝置登入介面時,視線落在了最下方的那個遊戲圖示上。

她後來也在網上搜過了,什麼訊息都沒有,就像沒有這個遊戲一樣。她又試圖在現實裡找找當時被拉進去參加測試的其他人,但是在幾個遊戲論壇發的帖子都沒人回。

想想也是,總共才十幾個人,能在網上遇到的機率太低了。

要不是這個遊戲圖示確實存在,就是青青都要懷疑那是不是自己的錯覺,其實根本沒有這麼個遊戲。

畢竟從她被踢下線之後,試了好幾次,點選圖示都只會彈出“尚未開放”的提醒。

腦子裡轉著這些念頭,就是青青隨手點了一下圖