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17. 第017章 資料化

望玩家能24小時線上,但她更清楚,現實才是根基,大部分玩家不可能將所有的時間和精力都投入進來。

如果一些不重要的日常任務可以掛機,倒是能節省很多功夫。

不過她想了想,還是搖頭。

全息網遊跟鍵盤網遊不一樣,系統是根據裝置讀取玩家資料,生成遊戲人物的,不可能把空裝置放在那裡掛機。除非現實裡的科技實現突破,不然都是白想。

將睡覺這段時間的新帖子大致瀏覽了一下,挑出其中言之有物的加了精華,雁來才退出論壇。

回到系統介面,她的視線落在了自己的個人面板上。

來吧,這幾天又當npc又當開發商又當運營商又當gm的,現在總算到她收取報酬的時候了!

……

參照市面上的遊戲,雁來為玩家設定了五維人物屬性,分別是:

體質,影響生命值、恢復速度和毒抗免疫。

力量,影響肌肉骨骼的強度、負重和力氣。

智力,影響學習能力、精細操作和一心多用。

敏捷,影響神經反射速度、運動協調能力和閃避能力。

感知,影響五感敏銳度、細節觀察能力和直覺。

五維屬性是掃描玩家的身體生成,根據玩家們的天賦和特長,分別對應坦克,戰士、弓手/治療、刺客和斥候五個位置,方便玩家們在參與戰爭的時候組隊。

就算不喜歡打打殺殺,做後勤工作的時候也可以揚長避短。

但這只是前期。

這畢竟是一款沒有任何超自然力量的遊戲,玩家們的身體素質自然也不可能超出人類的極限。所以雁來在設定的時候,五維屬性的模板都是按照百分制來生成的。不過考慮到人類之中總有些個例能夠突破極限,所以屬性值的滿值她設定在了120。

玩家們進遊戲的時候,資料普遍都在50-70之間徘徊。

前期肯定是要優先給最有天賦的那一項加點,但是畢竟升一級就有5個屬性點,十級出頭天賦項就能拉滿了,之後會逐漸補足其他屬性。

所以到了後期,每個玩家都會成為五維拉滿的全屬性士兵!

雁來相信,即便是安西軍的正兵,大部分人應該也達不到這樣的程度。

這是玩家的成長方式,同樣也是雁來的成長方式。

現在雁來面前顯示的,就是她的個人資料。

id:雁來(郭雁來)

生命值:530/530

體力值:100/100

體質53

力量59

智力78

敏捷70

感知61

自由屬性點:10

等級:2(31/1000)

技能:無

裝備:無

這具身體在回鶻的時候就受過一些訓練,算起來,起點還要比普通玩家略高一些,有兩項屬性都超過了70。

不過最讓雁來在意的還是等級,不枉她昨晚痛得死去活來,一覺睡醒就升了兩級。

真·躺著升級。

雁來隨手將10個自由屬性點加到了智力上。之所以給玩家設定這樣的升級路線,就是因為前期這樣成長更快,更容易形成戰鬥力,她自己當然也打算這樣加點。

正好高智力可以擔任弓手位,身為陣營首領,做個遠端正合適。

當然了,屬性值和實力乃至能力是兩回事。不進行相應的訓練,就算拿著滿屬性面板,單挑也是幹不過那些精銳士兵的。

玩家們的訓練,等他們熟悉了遊戲,選定初期的發展方向之後,會以日常任務的形式下發。

雁來這裡,她準備直接請個老師。