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第11章 設計新產品

讓使用者可以調整推薦內容?”

李承澤思索片刻後回答。

“我認為可以。我們可以設計一個簡單的介面,讓使用者可以調整推薦偏好。這樣既能增加使用者的參與感,又能提高推薦的準確性。”

“嗯,這個方案聽起來不錯。我們可以先做一個簡單的原型測試一下效果。”張明說道。

兩人繼續討論了功能實現的細節,最終確定了設計方案。

張明負責協調產品設計團隊進行初步設計,而李承澤則負責對接技術團隊,確保技術實現的可行性。

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第二天,李承澤找到了工程師王麗,兩人開始討論新功能的技術實現。

“王姐,我們打算在新產品中加入一個基於ai的推薦系統,你覺得技術上有哪些需要注意的地方?”李承澤問道。

王麗拿起一張草圖,開始畫起了架構圖。

“首先,我們需要一個穩定的資料處理平臺來收集使用者的行為資料。然後,我們可以使用機器學習模型來訓練推薦演算法。不過,這個過程中要注意資料的質量和隱私保護。”

“嗯,資料質量很重要。我們還需要考慮演算法的實時性,不能讓使用者等待太久。”李承澤補充道。

“對,實時性也是關鍵。我們可以採用分散式計算框架來加速資料處理的速度。”王麗說道。

“那資料安全呢?我們要怎麼確保使用者資料的安全?”李承澤進一步追問。

“我們可以採用加密技術來保護使用者資料。另外,我們還需要設立一套完整的許可權管理系統,確保只有授權人員才能訪問敏感資料。”王麗給出了詳細的解答。

經過一番討論,兩人對技術實現方案達成了共識。

李承澤負責協調產品經理與技術團隊之間的溝通,確保專案順利推進。

一週後,李承澤組織了一場頭腦風暴會議,邀請了產品經理張明、工程師王麗以及其他幾位關鍵團隊成員參加。

會上,大家圍繞新產品的功能設計展開了熱烈討論。

“我認為我們應該更多地關注年輕消費者的喜好,他們在社交媒體上非常活躍,我們可以透過社交平臺推廣我們的產品。”一位年輕的市場分析師說道。

“這是一個不錯的點子,我們可以設計一些互動性強的功能,讓使用者能夠方便地分享產品體驗。”張明回應道。

“我覺得我們還可以考慮增加一些遊戲化的元素,比如積分系統或者成就係統,這樣可以提高使用者的粘性。”李承澤接著說道。

“對,積分系統是個好主意。我們可以設定一些任務,使用者完成任務後可以獲得積分,積分可以用來兌換禮品。”王麗補充道。

“除了這些,我們還可以設計一些趣味性的活動,比如限時搶購或者抽獎活動,這樣既能吸引使用者,又能提高產品的知名度。”另一位團隊成員建議道。

大家你一言我一語,不斷碰撞出新的想法。

最終,會議形成了幾個明確的方向:

增加社交分享功能:讓使用者能夠方便地將自己的使用體驗分享給朋友,增加產品的曝光率。

設計遊戲化元素:例如積分系統和成就係統,提高使用者的參與度和粘性。

舉辦限時活動:比如限時搶購和抽獎活動,吸引更多使用者參與。

這次頭腦風暴會議極大地促進了團隊成員之間的交流與合作,也為新產品開發提供了寶貴的意見和建議。

李承澤感到非常振奮,他相信在團隊的共同努力下,新產品定能取得成功。

:()俏房東與渣男房客