合的地方建立新的駐地。”
3000人不方便行動,而且要保證不死人一直站在自己這邊,林德就必須確保“主線”一直在自己的身上。
利益繫結越來越深,不死人背叛自己跟別人跑的可能性就會越低。
不想戴綠帽,就要投入更多的感情和利益。
“終於來任務了!”
“行動!行動!”
“有沒有組隊一起的?能抗的法爺有沒有,戰士就算了。”
“靠,歧視戰士是不是!”
不死人們鬧哄哄的,有了新據點要塞,就代表著會開放商城,說不定還會更新新的技能和裝備。
被挑選出來的3000人都有共同特點,願意肝,喜歡新裝備,打新怪物,探索新地圖。
除了個別幾個被林德特殊關照過的休閒型別不死人,例如讓他們開直播宣傳自己,幫自己刷臉,免得太長時間不出現在不死人面前導致他們忘記,還有運氣特別好的,其他的都是勞模肝王。
每天睡16個小時也不痛苦,除了進食和排洩,根本不起床,就在床上硬肝。
新地圖探索離不開他們。
任務釋出以後,林德注意力也沒繼續放在不死人的身上,他們本來就是被抓來作為掃雷兵的。
有一點讓林德很滿意,不少人都選擇了開直播,他就像開了幾百上千個千里眼觀察著。
不死人的探索程序很快,散射狀離開,很快就找到了幾個本地的聚集地。
只不過全都是紅名。
“現在可以確定了,不死人來到魔地之後,遍地都是敵人。”
很符合“遊戲設定”,低階地圖還有新手村,高階地圖就全都是敵人了,不過林德更傾向另一種說法,“官方”的手沒能伸進來。
看著主動接近那些獸頭人、野獸人的不死人,林德認為還是自己把他們保護的太好了啊,讓他們誤以為紅名怪是可以交涉的物件。
我的不死人可太單純了。
確實能把紅名變成友善,大前提是林德擊潰了那些紅名怪,然後強行讓他們對不死人保持友善。
拳頭才是好好交流的前提。
不排除有和拉維一樣友善能交流的npc,但拉維也說過,人類是珍貴的食材。
“等會兒,他們要幹什麼?”
在“單純的”不死人試圖進行騷操作的同時,林德終於拿下了地底隧道蟲。
蠕蟲擁有著穿梭空間的能力,是一種本能,但平時不可能跟隨在林德身旁,被他命令鑽進地下躲藏著。
不過好訊息這玩意好像也挺喜歡吃災厄之心的,就是吃了以後身體正慢慢變得猙獰,鱗片變厚,體型變大。
只要對穿梭沒影響,而且也不會背叛自己,林德也就沒當回事,就當是給地底隧道蟲換了一個沙漠蠕蟲的面板。
沙漠之下,巨大的蟲子遊動,積蓄力量等待著林德下一次“乘車”。
……