了原點,沒有太過的心潮澎湃,也談不上抗拒牴觸,離開全息遊戲兩年多,再次接觸《國度》仍舊是輕而易舉地融入其中,只是身邊的人換了一波而已。
隨著死屍的軀體中溢位些許深黑色的濃稠液體,他的血量也隨之歸零,枯瘦的身體在原地戰慄了幾秒後,轟然倒塌,以軀體為圓心,向四周流出腐敗的血液。
儘管我把系統的感官度調到了最低,可一股莫名的味道還是湧入鼻息,說是讓人作嘔也不為過。
這是哪個設計師的傑作……
把所有的感官系統暫時關閉後,我的行動能力才算是恢復如常。看著地上恐怖的死屍,雖然看過不少歐美的相關電影早已對類似的題材免疫,但在遊戲中近乎是直面這樣的場景,結合周圍詭異的環境,不由讓人產生不合時宜的遐想。
我只能看看經驗的進度條權且當作轉移注意力,越級打怪的收益相當可觀,僅僅這一隻怪就長了3%左右,如果可以耐下性子,一下午升個兩級不是問題,這樣的效率在現階段絕對是難以想象的。
不過也像官方微博下部分玩家推測的那樣,開放主城之後,隨著地圖的擴大,可供探索的練級地點和途徑的增多,升級的速度將會出現顯著的提升。同時,也會導致玩家的分流,不同梯度之間的差距不斷拉大。
想想像林涵肅那樣的職業選手,等級已經早早地過了25級的大關,我雖然不想和那樣的練級狂相提並論,但怎麼說也必須跟上第一梯隊的步伐才對。
記下了座標,等完成了風月寂的副本任務,接下來的一段時間可能都要在這裡度過。雖然客觀環境不是很好,但勝在效率可觀,因此忍受一下也並非不可,更何況這地方人跡罕至,有公會包場練級的機率很低,不容易被紅湘閣和酒梨找到我的位置。
唯一可惜的是,這些死靈類生物好像並沒有掉落什麼物品。按部就班地向前,又擊殺了兩三隻,和我之前所想的一樣,死屍的行為模式是被設定好的,只要找到了見招拆招的節奏,按照這樣的效率練級也並非難事。
時間過得很快,其間我終於是把22級剩餘的半管經驗打滿,與此同時,頭上的罪惡值也少去了1/3。短時間來看,要想完成解決紅名狀態是不太可能了,只能是在野外稍微收斂一些。
考慮到下午還和風月寂有約,於是11點半,準時下線。
豪子已經是早早地摘下頭盔,手裡拎著兩份包裝考究的午餐,換上了他宿舍專用的粉色拖鞋。
“這麼主動今天?”我指了指他手中的塑膠袋,按往常豪子絕無主動出門帶飯的覺悟,大部分情況下,承擔解決伙食重任的往往是我。
“這可是電競社拿來的。”豪子的臉上洋溢著難以掩飾的笑容,那嘴臉頗有幾分得意忘形。
聯想到上午的情況,我瞬間釋然,只怕是剛才又在電競社被吹噓了一番,所以豪子的精神狀態呈現出前所未有的亢奮。
“顧奈,你知道現在他們是怎麼說我們的嗎”,豪子手舞足蹈地遞給我一雙筷子,“風鈴電競社的玄冥二老,沒想到吧。”
“……”,我剛往嘴裡送了一口茄子,差點直接嗆了出來,“只能說,不是很好聽,我能不能不接受?”
“這只是一個契機你知道嗎,我們將會從風鈴電競社這裡開始,成為《國度》當中最具影響力的偶像組合。”
嗯……我看了看鏡子中不修邊幅的二人,這個計劃還是暫時擱置比較好。
匆匆地解決了午飯,因為並沒有什麼睏意,午睡環節被我直接跳過,在豪子輕微的鼾聲中,再次地登入《國度》。
依舊是那座腐敗的村莊。
我看了看風月寂給的座標,距離約定的時間也不過半個小時出頭而已,乾脆直接過去好了,畢竟頂著這麼大個紅名在野外行走還是相當危險的,早點動身以備不時之需。
《國度》中的時間和現實中的同步,此時正值正午,風的色調融進天邊的暖陽,秋日的叢林在日光的照射下明晃晃的,潤色著城邊高聳的山巒。
在地圖上摸索出了一條最短的路徑,要穿過一座不算陡峭的山脈,雖然對輕甲職業來講,長途跋涉不是一件容易的事。
國度中每個職業的體力條都是固定的300點,但是恢復和消耗速度卻處在完全不同的量級,一般的輕甲職業,類似法師術士牧師,在這方面只要連續做出幾個縱跳就可以快速地將體力值耗盡,沒有1分鐘左右的間隔,是無法回滿的。
而像劍士騎士,又或者更為靈活的獵人刺客,在