收割著對方的血量,並不需要刻意追求爆發式的輸出,只要卡住對方的移動路徑就可以慢慢將勝利收入囊中,遊俠的每一次閃躲和後退的位置都被輕劍提前預判出來。
輕劍穿心,接上劍氣收尾,遊俠同時倒地。
比賽結束,我還剩下76.8%的血量。
收手,我輕搖了一下雙手的黑白手環,在那次受傷之後,我也開始貫徹養生電競的打法了。
不管怎麼說,儘可能先節能吧,或許就像皇甫輝說的,省著點用……
但偏偏天不遂人願,節能戰術僅僅延續了半場,月下蝶最後一輪出場的角色呈現在螢幕上。
月下蝶的隊長,重劍士曹虹。
曹虹是月下蝶資料統計中最亮眼的選手,而重劍士對於輕劍士更是有著明顯的職業剋制關係,看來月下蝶在擂臺賽極度劣勢的情況下,也並未打算這麼輕易放掉這一輪。
也是,這種關鍵比賽,每分必爭,怎麼可能這麼輕易交出某一輪的勝利。
戰鬥開始。
我和曹虹幾乎是同一時間向著場地正中央靠近,在進入彼此的進攻範圍之後,他憑藉著重劍覆蓋面積廣的優勢,率先以一個裂地斬起手,但是被我識破了前搖動作之後,我一個急剎車停在原地。
面前亂石紛飛,我剛好位於裂地斬的距離之外,成功躲開了控制。
iss。
曹虹陷入後搖僵直,是我的進攻回合了。
輕劍上挑,向著曹虹的右側攻去,對方來不及抬劍格擋,血條當下被抹去了一截。
重劍士當中存在著不少流派,之前碰到的楊震就屬於明顯的力量流,巨力的撕扯和狂放的進攻風格給我帶來了極大的壓力,那也是我最不願面對的一類對手。
而曹虹按照戰鬥招式來看,大概屬於技術流的那一類分支,擅長拆招反擊,但這恰好也是我的強項,反而可以化解重劍對輕劍的剋制效果。
長期戰鬥所帶來的經驗所致,我能夠清晰地捕捉到重劍的出招動作,從而判斷出他將要釋放的技能,甚至是重劍揮動的軌跡,從而提前做出預判。
相較之下,曹虹想要預判我的出招則極其困難,輕劍士技能的cd時間遠遠短於重劍士,而且基於攻速影響,前搖動作極短,瞬間應對需要過人的反應,而曹虹顯然沒有達到這一標準。
幾個回合下來,我連續地閃躲開了巨刃的攻擊,不緊不慢地蠶食著對方的血量,雙方的血量差距幾乎已經被磨平。
iss。
連續的iss字元出現在空氣當中,曹虹的動作也顯得越發焦躁。
不得不承認,手腕傷勢的康復使得我的操作也變得輕盈起來,移動和出招時候的銜接變得更加順暢,幾乎沒有了停頓和滯澀的感覺,也正因為這點,我可以把更多的精力放在觀察和走位上。
折翼,普通攻擊,月舞,穿刺,普通攻擊,劍氣掃開。
一輪普通狀態下的蜻蜓點水,曹虹的血量截截滑落,打出了一波進攻高潮,同時也將我和他的血量差距徹底拉開。
賽場上就是這樣,有時候越是著急,往往越容易暴露破綻,曹虹一味地展露他的進攻意圖,也將自己一步步推入失利的深淵。
重劍從頭頂襲來。
我稍一猶豫,然後操控右手劍從一個詭異的角度抵住了重劍的劍鋒,徑直擋開了重劍的下落。
完美格擋,-2103。
用右手劍攔截的瞬間,腦海中不由自主地閃出了一個畫面,孫彥赫用凌厲的匕首切斷了我的手腕感知,但這一次手腕處傳來了堅實的著力感,並且伴隨著我翻轉手腕,重劍所有的力道都被卸去,正如四兩撥千斤。
“回來了。”我自言自語著,不由得笑了起來。
也許就是從這個完美格擋開始,我確信自己找回了重返賽場的感覺,我想我能夠帶領浮塵繼續走下去。彡彡訁凊
我們不會止步於此。
出劍,收劍,最後一道金色劍氣掠過曹虹的腰間,伴隨著輕劍歸鞘的聲音,曹虹應聲倒地。
剩餘52%的血量,擂臺賽的勝利屬於浮塵。
走過選手通道,頭頂的計分板變化成了8:4,浮塵暫時領先。
“行啊你,恢復得這麼快”,豪子突然出現,重重地在我後背拍了一下,“他孃的,我要是曹虹啊,給你躲掉這麼多次攻擊,心態高低得爆炸了。”
“到了大場面當然得拿出真本事,這場就當作是我的迴歸宣言吧!”