“叮!版本完畢,祝您遊戲愉快!”
在無聊的等待中,系統提示的聲音終於在耳旁響起。
聽到這聲音,林棟立刻興奮地開啟了系統。
隨即,一則內容的詳情出現在了他的眼前。
版本內容:
1、最佳化功能設定,為玩家提供多樣性選擇。
2、鑑於一些稱號技能及功能的使用率偏低,此次將會增加任務系統,以提高其使用率。
3、開放鑽石商城,增加遊戲道具,為遊戲增添更多地趣味性。
最佳化功能設定?增加任務系統?開放鑽石商城?
看著面前的內容,林棟一臉地錯愕,沒有想到這次的版本升級,竟然增加了如此多的改變。
隨即,他便立刻開啟功能介面,首先開始檢視起所謂的最佳化設定。
和之前的功能介面有所不同,經過版本的升級後,此時的功能介面多出了一個設定的選項。
伸手點開後,透過詳細的介紹,林棟瞭解到,這個設定選項可以隨意對現在的培育功能進行引數的修改。
簡單來說,就是可以隨意對目前的所有功能進行更加精準地調控。
就比如說培育的功能,和之前只能與養殖同步不同,經過最佳化之後,林棟可以更為精準地選擇培育的階段。
從最初的幼苗開始,他可以只設定培育到幼魚的階段為止,到達這個階段後,培育的功能便會自動關閉。
這雖然聽起來非常麻煩,甚至讓人感覺有些多此一舉,但對於現在的林棟來說,卻是相當於一場十分救命的及時雨啊!
而除了培育功能外,治癒的功能也同樣可以進行了十分精準地調控。
和以前預設治癒達到100的健康度不同,如今他可以對魚類的治癒把控得更為精準,將其設定在治癒到95的健康度,甚至到90的健康度都完全沒有任何的問題。
欣喜地檢視完最佳化的功能設定後,林棟立刻又將注意力轉移到了新增加的任務系統。
“開啟任務系統面板!”
透過指令的發出,林棟面前立刻多出了一個任務的介面。
在任務介面,林棟看到有日常任務和隨機任務這兩個分類。
不過,此時的日常任務顯示著三個任務內容,而隨機任務卻是一片空空如也。
透過詳細的瞭解,林棟得知所謂的日常任務,是系統每天都會發布的較為簡單的任務,完成後可以獲得一定數量的鑽石。
而隨機任務,則是透過玩家目前的情況,隨機生成的任務。
此類任務具有很大的不確定性,並且,每週最多隻可以生成一個隨機任務。
如果完成的話,可以獲得大量的鑽石獎勵,但失敗的話,則在一週內無法再接受任何的隨機任務。
瞭解到詳情後,林棟又立刻將注意力移到了最後一條的開放鑽石商城。
開啟商城介面,看到多出的鑽石商城後,林棟立刻輕輕點選地將其開啟。
頓時,鑽石商城的介面就出現在了林棟的眼前。
雙子炮臺:2000鑽石!
冰凍炮彈:5鑽石!
養殖加速卡:50鑽石!
……
和系統的金幣商城十分類似,鑽石商城也同樣有著琳琅盲目的各種商品,只不過計量單位從金幣變成了鑽石而已。
與金幣不同,鑽石只能透過任務來進行獲得,所以,在數量也十分地有限。
不過,很顯然,鑽石商城是因為任務系統的增加而開啟的,這是一個毋庸置疑的事實。
檢視完所有的內容後,林棟頓時對剛剛開啟的任務系統充滿了興趣,立刻點選檢視了三個日常任務的具體內容。
日常任務:
1、捕捉龍魚x1,完成任務後可獲得5鑽石!
2、捕捉鯉魚x5,完成任務後可獲得10鑽石!
3、培育品相良好的羅漢魚x5,完成任務後可獲得10鑽石!
顯然,日常任務的難度並不是很高,甚至可以說是十分地簡單。
與它的名字一樣,只是普通的日常任務,即使對其不在意,經過一天的忙碌後,也基本都可以完成了。
當然,與其對應的,所獲得的獎勵也同樣十分地菲薄。
不過,林棟也並沒有太在意,反而十分興奮地立刻投入到了完成任務的忙碌中。
“叮!恭喜您捕捉到龍魚x1,