葉雪沒等到遊戲的解釋,一陣眩暈過後,就進入了一片露天空間內。
空間內一陣霧濛濛,玩家只能看清自己眼前的景象。
“請玩家選擇一個按鈕。”
眾玩家的眼前都出現了一藍一紅兩個按鈕。
玩家們紛紛猜測這是什麼意思。
葉雪心中猜測可能是在分隊,便隨意選了紅色。
選擇結束後,電子音繼續道:“本輪死亡率超過百分之五十,遊戲通關後積分1000。”
玩家們高興不起來,積分回報高,就意味著死亡率更高。
遊戲都說死亡率超過百分之五十,說明本輪遊戲死亡率將會更高。
“本輪共投入玩家162人,現在請玩家進行第一關,地雷大作戰。
規則很簡單,請玩家們注意聆聽:
眼前的兩片區域分別是紅藍兩隊9x9的地雷區,每片地雷區內有28個小方格內含有地雷,請所有玩家在兩個小時內選擇一個方格站定,兩個小時後沒有站進方格驗證的玩家自動劃分為選擇含有地雷的格子內!”
“計時現在開始。”
選擇了紅色的按鈕後,葉雪手腕上就憑空出現了一個封閉性的紅色金屬手環,材質摸起來很不一般。
眼前的大片區域內有兩個顏色迥異的9x9的大正方形,兩個正方形整體分為紅色和藍色,裡頭又用黑色的線條分成了一個個小方格,一共是81個小方格。
眾玩家根據手腕上的腕帶顏色分別到了紅藍區域前。
162人正正好就是2個81,意味著每個人都得在地雷區內選擇一個方格。
“什麼意思?81個方格內有28個地雷,意味著一定會有28個人死亡?”
“這不是顯而易見的廢話嗎!”
“兩個小時大家要是都不選擇,就集體淘汰了!”
“一個方格大概1平方米,我們要怎麼跨過其它方格踩到其它的方格內?不會一踩到有地雷的方格就爆炸了吧!”
“應該不會,如果遊戲是那樣的設定,玩家們還怎麼玩?”
“最好的方法就是有人打個頭。”
紅藍兩方在各自的地雷區域前商議著這關遊戲該怎麼透過。
葉雪覺得她們這一批的玩家們已經“進步”了,知道遊戲規則後不浪費口舌罵遊戲直接進入正題了。
誰都不敢第一個嘗試,運氣不好就會沒命。
眾人議論紛紛時,葉雪先觀察著紅方玩家。
她沒在紅方玩家中找到王勃,才又把心神收回來。
此時紅方隊伍中有男玩家在拍手組織紀律。
“大家聽我說,時間只有兩個小時,我們大家誰也不想當炮灰,我們得想個公平的法子。”
“說的輕鬆,怎麼樣能做到完全公平?”
“很簡單,集體盲選,把9x9的方格縮小畫在地上,大家都選上一個,都不知道哪個底下有地雷,完全靠運氣,就是真正的公平了。”
這話聽起來很有道理。
眾人思索後有人問道:“選完方格後,該怎麼進入地雷區域內?還不是得有人打頭?若是那人在踩到第一個方格時就被地雷炸死了,又怎麼辦?”
問題又回到了最初的起點,葉雪明白,就算大家選好了各自的方格,也不會出現第一個敢上去嘗試的人。
“都進了遊戲,生死有命富貴在天…”
吵吵鬧鬧時,對面的藍色區域內忽然炸了!
眾玩家聽聲望過去後,只看見一小片藍色的煙霧正在慢慢散去。
紅方玩家們齊齊往藍方那邊進發。
“怎麼回事?”
“人死了嗎?”
紅藍兩區的玩家都聚到了發生爆炸的藍區方格外。
發生爆炸的方格就在最外層第一行的第五格,煙霧散去後,藍底的方格變成了黑色,黑色之上,沒有任何屍體殘渣,那位玩家被消失的很徹底。
眼前的場景讓眾人膽寒。
藍方玩家看到紅方玩家都擠過來了,嚷罵道:“回你們那邊去,別想來我們這探聽訊息!”
紅方的人回懟:“你怎麼能這樣?都是玩家,雖然現在分了陣營,但我們現在並沒有衝突。”
藍方不懷好意的人惡意道:“說的輕鬆,你們的訊息可是用我們藍方的人命換回來的,你們要想知道遊戲怎麼玩,像我們這邊一樣,也逼一個人進去就行了。”
“