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第一章 元素法師

“讓我看看最近又出什麼新遊戲了。”

剛從睡眠艙中甦醒的安鬆透過個人量子計算機登入上某遊戲平臺,檢視近期的新遊資訊。

由於他在這個遊戲平臺會員等級很高的緣故,一個尚未公測的遊戲《末日屍城》被推送到他的虛擬視野之中。

“有沒有搞錯啊……要九萬九千九的聯邦信用點?這還是會員優惠價,一個連正式公測都還沒有的遊戲憑什麼這麼貴啊?”

安松工作多年,薪資穩定,單身一人,因此日常生活相當愜意瀟灑。

“我倒是要看看這麼貴的遊戲質量咋樣,付款,買了。”

透過遊戲簡介得知《末日屍城》是一款末日生存類的遊戲,對於喜歡獵奇的安松來說,遊戲裡那些骯髒噁心的喪屍生物們對他有著別樣的吸引力。

玩了這麼多年的遊戲,安松現在就喜歡透過標新立異來彰顯自己的個性。

毫不猶豫地付錢購買遊戲後,安松的意識便透過量子加密蟲洞進入到了遊戲世界之中。

遊戲的背景發生在宇宙偏遠角落的某個低等文明星球上,安松作為遊戲玩家在進入遊戲後首先要選擇自己的初始能力。

【尊敬的付費公測遊戲玩家,請您選擇繫結遊戲角色的覺醒異能。】

系統精靈引導著安松進行基本的角色建立。

在《末日屍城》這款遊戲中,玩家所創立登入的角色預設身份是:人類覺醒者。

白話講,就是在末世之中覺醒了異能的人類倖存者。

【玩家安松,請您選擇您在遊戲中的本質屬性:1、力量;2、敏捷;3、精神。】

系統精靈的引導提示音響起,遊戲進入了選擇職業的環節。

安松看了看系統給出的關於這三種所謂異能者本質屬性的介紹:

力量屬性增加遊戲角色的生命上限和回血速度,且能夠增加力量本質角色的攻擊力。

敏捷屬性增加遊戲角色的全傷害防禦力、攻擊速度、移動速度,還能夠增加敏捷本質角色的攻擊力。

精神屬性增加遊戲角色的魔法上限和魔法值恢復速度,能夠增加精神本質角色的攻擊力。

(設定借鑑自暴雪war3。)

遊戲角色每升一級除了基礎的固定三維屬性增加外還可額外獲得1屬性點和1技能點,可根據自身需要隨意加點。

安松沒有絲毫的猶豫,“我選擇精神本質。”

【玩家安松成為一名精神本質的覺醒者,請您從相關的技能樹中選擇您在遊戲中的第一個技能。】

系統精靈在確定了安松的選擇後,繼續引導他進行下一步的角色建立。

每一列技能樹都自成一個體系,玩家只能選則一個。

安松首先放棄了那些物理職業的技能樹,深思熟慮後從一堆法系職業技能樹中選擇了一個:【元素法師】。

【元素法師掌控風、雷、冰、火、土,五種元素的力量,因此技能樹又分五條小的分支,五種系別的元素技能都可以透過加點學習,部分技能需要點亮前置技能。】

安松很熟悉這種傳統的遊戲設定,作為一名遊戲老玩家,他有自己的遊戲理解。

在遊戲的前期,對付低等級的遊戲怪物並不需要用到太多的技巧,只需要用最樸實無華的致命傷害清空它們的血槽就可以了。

因此,遊戲中的第一個技能安松的選擇就是放棄一切控制能力,追求極致的傷害。

【火鳥術】:火系法術,消耗5mp創造一隻靠意念操控的火焰飛鳥,操控距離十米,火焰飛鳥最大射程三十米,擊中目標後爆炸,造成1.2ap的火屬性範圍傷害。

再次向系統精靈確定了自己的選擇後,安松的意識旋即就被吸入到了遊戲之中。

昏黃的殘陽,陰森森的涼風吹過城市的殘垣斷壁,詭異的建築廢墟中游蕩著成群結隊面目猙獰醜陋的喪屍。

安松出現的位置被籠罩在一個透明的殼狀光暈之中,四周徘徊的喪屍群似乎察覺不到他的存在。

“哇哦,這個遊戲引擎也太真實了吧,真棒!”

【姓名:安松。等級:lv1。】

【力量:1;敏捷:1;精神:1】

【裝備:次元戒指(系統附帶,已繫結遊戲角色安松,內容空間1m3,無法儲存生命體。)】

【技能:火鳥術lv1】

【經驗:0%;自由屬性點:0;自由技能點:0】