流派之日月輪轉雙天:此修煉體系掌握有日月祝福的力量。流派特性:《晨昏》《兩極》《混沌》。】
(《晨昏》:修煉者能夠同時掌握並施展雙屬性的技能。)
(《兩極》:修煉者靈活改變自身的屬性。)
(《混沌》:修煉者使用與自身屬性相同的技能時威力增強消耗減少。)
【體系流派之閻羅地藏明王:此修煉體系掌握控制靈魂的力量。流派特性:《四苦》《魂將》《判官》。】
(《四苦》:連續攻擊同一目標時所造成的傷害逐漸增加。)
(《魂將》:汲取目標的靈魂,補充自身能量。)
(《判官》:連續攻擊同一目標時一擊致死機率獲得提升。)
【體系流派之靈劍修羅:此修煉體系凝聚劍靈,人劍合一。流派特性:《逆生劍》《萬重》《開天》。】
(《逆生劍》:攻擊目標時吸取目標生命,製造劍靈。)
(《萬重》:劍靈自動攻擊敵人,命中目標並造成傷害後將重新凝聚一個新的劍靈。)
(《開天》:融合所有劍靈,召喚神兵巨神劍。)
簡略瀏覽完這十尊青石雕像上的力量體系簡介後,安松揉了揉兩邊的太陽穴,剛想要去探查其他地方時,遊戲系統的訊息聲適時在他的意識中響起:
【玩家元素法師安松為遊戲伺服器收錄整套異位面修煉體系,玩家安松可選擇開啟此套修煉體系作為自身第二職業;或者可選擇學習一項本身職業體系內的技能(不受任何前提條件限制)。】
“哇哦。”
安松自然不可能腦子秀逗到去選擇什麼第二職業,畢竟基本屬性適不適合先不說,單是自己的自由技能點數量這一限制就決定了貪多嚼不爛,有第二職業的玩家必定樣樣稀鬆。
選擇職業,並不意味著就可以隨便學習職業體系內的所有技能,絕大多數的中階、高階技能必須得有前置技能的,有一些甚至還有玩家遊戲等級、前置技能總共投入技能點數等條件限制。
而低階的遊戲技能到了遊戲後期基本上就沒啥卵用了。
看著系統訊息中“不受任何前提條件限制”的字樣,安松當然要選擇自己原本的元素法師職業的高階技能了。
要選肯定是選擇一個自己在遊戲初期原本無法獲得的高階技能了。
(《白霜》:有機率斬殺被凍結的目標。)
【體系流派之三尸慈姑娘娘:此修煉體系可操控血毒的力量。流派特性:《屍心》《血濺》《纏蠱》。】
(《屍心》:攻擊造成流血和中毒的效果。)
(《血濺》:損耗自身氣血使攻擊威力提升,造成aoe範圍傷害。)
(《纏蠱》:攻擊中毒的目標時額外造成鉅額傷害。)
【體系流派之神行迷蹤天尊:此修煉體系擁有無與倫比的爆發性力量。流派特性:《一剎》《神行》《迷蹤》。】
(《一剎》:攻擊百分之百造成暴擊傷害。)
(《神行》:可主動用兵刃招架化解自身所受攻擊。)
(《迷蹤》:獲得短距離的瞬身移動能力。)
【體系流派之日月輪轉雙天:此修煉體系掌握有日月祝福的力量。流派特性:《晨昏》《兩極》《混沌》。】
(《晨昏》:修煉者能夠同時掌握並施展雙屬性的技能。)
(《兩極》:修煉者靈活改變自身的屬性。)
(《混沌》:修煉者使用與自身屬性相同的技能時威力增強消耗減少。)
【體系流派之閻羅地藏明王:此修煉體系掌握控制靈魂的力量。流派特性:《四苦》《魂將》《判官》。】
(《四苦》:連續攻擊同一目標時所造成的傷害逐漸增加。)
(《魂將》:汲取目標的靈魂,補充自身能量。)
(《判官》:連續攻擊同一目標時一擊致死機率獲得提升。)
【體系流派之靈劍修羅:此修煉體系凝聚劍靈,人劍合一。流派特性:《逆生劍》《萬重》《開天》。】
(《逆生劍》:攻擊目標時吸取目標生命,製造劍靈。)
(《萬重》:劍靈自動攻擊敵人,命中目標並造成傷害後將重新凝聚一個新的劍靈。)
(《開天》:融合所有劍靈,召喚神兵巨神劍。)
簡略瀏覽完這十尊青石雕像上的力量體系簡介後,安松揉了揉兩邊的太陽穴,剛想要去探查其他地方時,遊