方式。
究其根本原因,主要是煉體修士在修出神通之前,每當發生級別大致相同的衝突時,想規避戰鬥都很難,不一定會吃虧,但整個戰鬥過程都會感到十分的憋屈。因為靈脩在煉氣後期往往就能御器飛行,而體修往往到了銀骨後期才能御器飛行,而且相同的修為,體修御器的速度,要比靈脩御器的速度慢許多。
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所以元嬰修為之下,如果不是在狹小的場地,相近級別戰鬥的主動權始終都掌握在靈脩手裡,他打得過你時,你就很難逃掉,因為你跑不過他。他打不過你時,又可以溜之大吉,因為你很難追上他。這就讓體修們的心裡異常憋屈。當然如果雙方修為相差太大的則不在此列。
屍傀修雖然比體修的移動速度快、靈活性高,又比靈脩又多了一個肉盾,耐打能抗,還能協同主人作戰。但其缺點就是殭屍都很蠢,更難以指揮,只有銀僵(元嬰)級別的殭屍,智商才接近正常修士,指揮起來才能得心應手。
而且成為屍傀修士需要強大的神魂,才能和同級別的殭屍建立聯絡,又必須修行能促進殭屍成長的功法,並與殭屍長期相伴,才能得心應手的指揮殭屍。而修行這類功法,又容易與殭屍趨於同化,雖然不會變成殭屍,但是也會變得人不人鬼不鬼的,對找道侶不利。
而有強大的神魂的修士,選擇煉丹、煉器、制符、煉蠱、御獸、修習法陣,都能事半功倍。如果不是技藝天賦差得沒有辦法、不是窮得沒辦法,誰願意去走上屍傀修的道路呀?由於屍傀修只有到了元嬰期之後,實力才能凌駕於同修為修士之上,而在凝液後期修為之前都相對比較憋屈,所以選擇屍傀修往往都是無奈之舉。好處就是殭屍往往不需要花費靈石,可以自己去外界捕捉。
其實器修、靈傀修、御獸修士、蠱修、符修和陣修,在鍛丹修為之前,在爭鬥方面都存在這樣的問題,而且前期需要花費大量的靈石,但是人家在三級之後,也就是煉氣後期之後,相對於體修和屍傀修而言,就可以大量賺取靈石了。
因為修士很少有在一百五十歲之前,就成為金丹修士的,其中在凝液期的時間,又很少有少於一百年的。而修士在近百年的時間裡,為了修行資源,難免要經常與人爭鬥,但凡有點能力的,誰願意在一百多年的時間裡活得那麼憋屈?
所以除了那些有志在成就元嬰修士後,能夠叱吒風雲的修士,往往選擇體修的,都是技藝天賦極差的人,選擇屍傀修的,更都是沒有根基的寒門弟子。
因為體修將來很難修習其他修真技藝,而屍傀修將來可以修習這些技藝。
至於丹修,除非有較高的煉丹天賦,否則修士也不太願意選擇。雖然丹修因為不缺輔助修煉的丹藥,修為有時能高出同期修士好幾級,但丹修的戰鬥力實在是讓人不敢恭維。誰願意在數百年的修士生涯中,就做一個煉丹匠,天天只是煉丹,不出宗門呢?
就算有人能抵禦精彩的誘惑,能忍受枯燥的生活,可到了鍛丹九級之後怎麼辦?晉級元嬰是需要大量的歷練感悟的,就算不缺靈石,僱得起保鏢,那感悟從何得來?沒有這些感悟,無法參悟天道,到頭來還不是鏡花水月一場空。
哪個年輕人最開始時,不是懷揣著站在世界巔峰的夢想的?只不過由於某些原因,有人夢醒得比較早,而有人一直保持夢想,直至美夢成真。
綜上所述,大多數靈脩,都選擇了專精一門技藝而已。就如同絕大多數人必須找個工作一樣,修士也需要一門技藝養活自己。沒有修真技藝的修士,除非繼承了即使修行到渡劫期也足夠用的遺產,否則就只能選擇做戰士,執行戰鬥任務或者為宗門探險,即便是那些修真二代們也不能例外。
離陰山界道被發現也就剩五六十年的時間了,但陰山界道生成的時間卻不知是哪年。據傳承記載,陰山界和富田界的界道,都只能容納煉氣期的修為。
先前雲青拼命增進修為,是因為他想先去匯陰山把坑占上,修為低了不行,時間太緊也不行,因為以他的財力,沒可能在十幾二十年內,將護山大陣構建好。而且這樣做目的太明顯了,沒有一個令人信服的理由,很難向宗門交代。
現在修為夠了,時間也足夠,又需要壓制修為的增長了。否則的話,一旦在界道中有什麼意外發生,就會因為修為超出界道能容納的修為極限而被丟擲,關鍵是沒有人知道那些被丟擲修士的去向以及生死。急的時候急死,等的時候熬死。所以人生不如意之事,十之常有八九。
在去混亂沙漠之前,雲青先去考取了三個資質,他考取