掌控的時間介面像是心電圖一樣起伏不定,不停地重新整理他對這個世界的認知。
類似的場景也在其他頂尖玩家之間上演。
“哎喲,這是什麼東西?”
“讓時間穿梭具象化?”
“這關簡直逆天!”
“太牛啦!!”
“碳基生物真的能想到這麼瘋狂的東西?”
幾乎每個進入【因果報應】這一章節的玩家都震驚不已。
隨著遊戲的深入,他們曾經的遊戲觀一點一點地被粉碎了。
崩潰!
瓦解!!
要知道,自古以來人們對時間的探索就從未停止。
但這些概念都很抽象,很難用文字或畫面清晰描繪出來。
就算設定好了,也很容易出現邏輯漏洞。
幾年前的一部影視作品《回到未來》算是比較優秀的嘗試。
但也只是淺嘗輒止而已。
現在,靈境卻透過一個簡單的遊戲模式告訴了玩家,什麼是時空穿梭和過去未來的關係。
連蝴蝶效應也被展現了出來,迄今為止還沒發現任何邏輯瑕疵。
這得需要多大的想象力才能做到?
目前玩家還在遊戲中沉浸,討論熱度還沒起來。
包括邵玄在內的所有玩家心裡都有一個共識:
當遊戲退出的時候,《泰坦隕落》的話題量至少會翻一倍!
這簡直是前所未見的想象力!
儘管邵玄之前在電腦上感受過全流程。
但現在,在vr世界裡,他的遊戲觀已經被完全顛覆了。
“這根本不是同一個遊戲啊!”
得到了安德森的手腕裝置後,邵玄輕輕地撥動了一下,眼前的景象如同兩個世界。
一個是阿尼雅那種戰損風格,另一個是精緻的未來幻想風格。
強烈的對比不停地衝擊他的視覺,眼前的真實環境與坐在電腦前看到的3d畫面相比,完全是兩個不同的體驗。
帶來的衝擊感甚至比種群隔離還要強烈!
如果是設計師親自來解說,邵玄覺得自己如果這時開直播的話,表演可能會比主播們更誇張,到時候就沒主播什麼事了。
在這種震撼中不斷前進,憑藉靈活的步伐,邵玄一邊快速穿越高牆障礙,一邊在過往和未來間切換尋找最佳路線。
動作之流暢,讓觀眾感動不已是絕對可能的。
能做到同樣流暢操作的還有苟欣萍。自從進入【因果報應】這一章節,弄懂通關機制後。
她就知道邵玄這一戰必然會封神!
關於遊戲裡的場景設計,即便她身為美術總監也挑不出半點毛病。
至於劇情設定,bt的角色設定非常成功,說是女主角一點也不為過。
劇本一流,主線明確,支線任務豐富而不雜亂。在vr遊戲探索階段,能把主支線結合起來共同推進故事的發展已經領先99的遊戲了。
當然,這些亮點不過是這款遊戲中的小小點綴罷了。
真正讓人眼前一亮的是——整個關卡的設計想象。這已經不僅僅是創意二字所能形容。
直白地說,這足以讓她興奮幾個月的經典作品。
簡而言之——
封神之作!
“這手腕裝置既方便了我的行動,也讓戰鬥變得複雜了許多。”
苟欣萍收回思緒,目光緊盯著手腕上的裝置。
能夠在兩個時空間自由穿梭確實不容易。
“雖然每次穿越都會留下標記,且之前的時空會被暫停,但在兩種環境下處理好與敵人的距離依然重要。”
作為入侵者的庫柏,在任意時空中都要面對ic安全系統的攻擊。
嗡~~ 轟~!!
嗡~~ 轟~!!
苟欣萍繼續在兩個時空中靈活切換前行。
遇到障礙合理轉換時空就能輕鬆透過,對於兩側的ic安全人員,她總是能巧妙避開。
這使得過去的保衛人員覺得發生了超自然現象。
對此,苟欣萍一笑置之,加快了步伐。
很快,她順利透過保衛人員的包圍,來到了一間放置著大型儀器的房間。
中央的儀器看上去像是外面那些交錯圓環的小型版。
與此同時,bt的聲音適時響起:“鐵馭,安德森的受損日誌可能有用,播