伴隨著他們的談話,此時時間過得十分的快。在眾人一天又一天的生活下,此時所有人都沉浸在無需想太多事情的日常裡。
此時,提瓦特的眾人被系統帶進了系統空間,同樣也看到了重新被帶進空間的列車那邊的人。
這一次,在看到骰子的那一刻,便伸手撥動了骰子。
“振筆集?”
空和熒以及派蒙面前出現的幾個字的名字,彷彿想到了那一次在蒙德看到對方的詫異。
當時他們在旅途之中,重返蒙德時遇到了一位輕小說作家,並且順著她提供的劇本開啟奇妙的閱讀與遐想之旅。
也就是[八重堂]的一位作者,左右加。
“誒?說系統還…喜歡這麼玩嗎?”
派蒙此時都不由得看向了不遠處的系統。
空和熒直接表示這一局他們可以不參加,主要是實在是太過於熟悉了。
“我們可以不參加,這個…好像我們之前在蒙德的時候已經參加過了,剩下的你們隨意。”
空在和熒對視了之後,直接站起來將這一想法告知了系統和其他人。
“你們不參加嗎?你們之前玩過呀?”
三月七一聽,便很是疑惑,玩兒過就不能參加了嗎?
“主要是我們玩過對你們來說不太公平。”
而此時這遊戲投出來的人是傑帕德,時也不由得對此有些沉思,而此時的系統也在這時開始講解遊戲的規則。
“挑戰分為收集階段和躲避階段,二者交替進行,需要在限定時間內躲避機關彈幕,收集迷宮幣,收集迷宮幣可獲取得分冒險銳勢與銳勢等級。
銳勢等級越高,彈幕難度越高,迷宮幣出現的數量也越多。若一段時間未收集到迷宮幣,銳勢能量將快速下降。
機關彈幕分為普通彈,追蹤彈和光束網,被普通彈追蹤彈和光束網命中時,將扣除生命點,生命點歸零後,將重置生命點和銳勢等級,並獲得短暫無敵狀態。
擊敗壞壞法師可以獲得迷宮幣較大的壞壞法師,擁有更高的生命值,部分角色利用能力可以高效擊敗壞壞法師。
合理運用冒險特技將降低彈幕的危險,並提高得分效率。一次挑戰中至多使用三次釋放冒險特技後,同時獲得以下全部效果:
一、場上的普通彈與追蹤彈將轉化為迷宮幣。
二、角色的移動速度,提升角色行動不再消耗體力並進入無敵狀態,持續七秒。
三、角色獲得自動攻擊領域,每兩秒對範圍內的所有壞壞法師進行一次攻擊,持續七秒。”
在眾人瞭解過這些內容之後,還是選擇了透過遊戲內容來得知所謂的玩法。
此時的第一關正出現在眾人的面前。
【首次接觸·正面對決!】
[以普遍理論而言,幕後黑手常在故事開始時現身,試圖給正方一個下馬威。若是以凌厲迅捷的攻擊,正面回應敵人,就能開局得勢,士氣大漲…]
下面竟然還附著了一句粗體的文字。
[利用戰鬥能力盡可能打擊敵人收集迷宮幣。]
而系統此時看著面前的傑帕德,隨即便讓他選擇是自己參與,還是由他來決定參與第一關的人選。
而此時的傑帕德看著周圍的其他人,而提瓦特這邊也直接選擇了放棄自己參與的機會,畢竟,提瓦特的遊戲還是讓另一部分的人來體驗一下比較好。
在確認提瓦特這邊全部都不參與之後,列車這邊也不得不看向了傑帕德。
最終選擇了卡芙卡第一輪遊戲。
卡芙卡此時第一次進入遊戲,而看著上面的積分制,整個人有些慵懶的看了一眼。
隨即,伴隨著遊戲的開始,卡芙卡是站在一個方形的矩形裡,裡面全部都是所謂的壞壞法師。
一開始就有好幾個,而後在解決完怪怪法師之後就能夠獲得所謂的迷宮幣。
金燦燦的,十分漂亮。
而此時卡芙卡看著面前的壞壞法師,而手中握著槍,並且擊打在了那些壞壞法師的身上。
壞壞法師們在消失之後出現錢幣,卡芙卡邊擊殺壞壞法師一邊開始不斷的將自己移動向那些錢幣的位置。
類似於兔子的玩偶不斷的在周圍出現,甚至打壞後也是一樣的出現迷宮幣。
有大的錢幣也有小的錢幣,而這時候所有人更是緊緊的盯著方形空間。
而此時,在不斷的將裡面的錢幣撿起來後,整個人的