炸的身體支離破碎,被寒冰槍像串糖葫蘆一樣穿了個通透,還有的被強力的龍捲風拋飛到高空,直接捲到了風殤激泫流中……
而他們這一耽擱,瀰漫於半空中的死雲術已經開始漸漸發揮作用了,本來,如果在兩、三秒之內突破了死雲區,那些氣體根本就不會對鐮骷人產生絲毫的作用,但是隨著停滯時間的延長,再加上,又需要使出全力掙脫束縛或者進行戰鬥,就不得不大口大口的進行呼吸了。
鐮骷人,那也是必須呼吸、必須喘氣的啊,而死雲術所具備的毒性,便順理成章的開始在它們的身體裡面發揮作用了……
第十三章 攻擊一波波
如果有一雙能夠穿透迷霧的眼睛,的確可以看到,敵我雙方此時的情勢,是呈現出一邊倒的局面,人類的各支戰鬥小隊都佔盡了上風,而鐮骷人方面只能被動挨打。
不過事實上,這一切都只是表面現象而已。
鐮骷人的能力本來就不擅於進行遠攻,他們降臨地球所佔據的最大量的從上代文明遺留下來的科技武器,也因為傳送門對能量武器的拒載,而只能留在現實空間裡面。
這兩種原因幾乎封鎖了鐮骷人的所有遠端攻擊能力,所以在它們真正觸及到人類戰陣的第一列之前,戰鬥從來都是這個樣子的。
這個時候,要看的不能是鐮骷們東倒西歪、彷彿潰不成軍的樣子,而應該算計一下這種先聲奪人的攻擊,究竟給它們造成了多大的傷害……
鐮骷人根本不會在意肉體的損失,只要體內的晶核依然存在,它們就可以不斷的吸納異能量,以肉眼可見的速度來修復缺損的肉身,幾乎可以與人類中的旅級強化系的能力相提並論。
只要不是一下把鐮骷人的晶核破壞,或者是讓它們的晶核所在的肉體軀塊破損到再也無法支撐修復全身的能量所需,它們的戰鬥力就幾乎不受絲毫的影響。
所以,無論是電擊、火燒、冰凍、狂風,還是刀砍斧削,無論它們皮開肉綻到了何種程度,只要不是讓它們一下子徹底崩潰,就完全沒有意義。
包括那覆蓋廣泛的死雲術,雖然在身體構造上鐮骷人與人類還是很相近的,但是可以令人之命的死雲術,卻並不能讓鐮骷真正的死掉,只是會影響它們的行動能力而已。
除非可以由始至終的維持這種消耗,不斷的消磨鐮骷人的能量,一直拖到體內的晶核透支,最終無法支撐為止……
但那幾乎是無法實現的,在鐮骷們的能量消耗殆盡之前,最先見底的,肯定是基地這邊的法師們的法力。鐮骷人的持久力,跟人類那根本不是一個檔次,這一點,只從眼下支撐幻都運作的基本動力源,不是人力而是鐮骷晶核動力爐就可見一斑。
就拿眼下的情境為例,雖然陷入到重重障礙之中,舉步維艱,但是鐮骷人構造起來的戰線,卻始終都在緩慢而堅定的向前推移著。
沼澤?荊棘?沒有關係,我砍,我掙,我變形……就算最終無法擺脫,我留在泥沼裡面,站在荊棘叢裡,那暴露在外面的身體部分,也能成為後繼者堅實的踏腳石,讓它們可以比自己向前多衝出一躍的距離。
沼澤和荊棘尚且如此,那些電擊、火燒、冰凍、狂風的阻礙就更加不濟了,這些攻擊很少有能直接將鐮骷晶核擊出體外的,就算有的僥倖準頭到了,鐮骷人還可以躲避的嘛,他們又不是隻會站在那裡幹捱打不還手。
至於拋擲法球,的確也有幾個將鐮骷旋進了風殤流,但是……會使用而且肯使用拋擲法球的法師實在是鳳毛麟角,自己人之間切磋的時候沒什麼意義,攻擊鐮骷的時候,又會讓它們飛進激泫流——連帶著晶核一起拋飛,什麼功勳都拿不到。
總而言之,足足十幾秒鐘的時間,當距離最近的鐮骷已經只有三十餘米遠的時候,鐮骷真正損失掉的人手,就只有區區五、六個而已,其中有兩、三個是倒黴催的,剛巧被魔法直接命中了核心,剩下的兩、三個,就是被千中無一的拋擲法球給毀屍滅跡。
鐮骷人的數量是如此之多,大概是戰鬥隊員數量的幾倍,生命力更是如此的強悍,雖然穿越火力區已傷痕累累,但這並不妨礙它們經過了短暫的自我修復之後,很快就可以恢復戰鬥力,表面上看來,隨之時間的推移,戰場上的局面,又開始向著鐮骷一方傾斜了。
不過,事情當然不會這麼簡單,戰鬥部隊與鐮骷的交鋒,千年以來不知道已經進行過多少場次了,其中的風向變化,當然不是三言兩語就能夠說得清楚的。
事實上,當距離接近到了這種程度,山都戰隊的戰術