隊之前的一隊成員呢?就一個都沒留下?”沈央心說與其選擇全新手陣容,還不如留一兩個打過職業的老手,難道是新的金主爸爸看不上舊人?可這種態度一旦曝光,很容易引起詬病,kk戰隊只是粉絲比幾家王牌戰隊少,不代表沒有。
宿寒英:“四個退役,一個被挖走了。”
沈央了悟,印象中前kk戰隊隊員的平均年齡已經24了,估計是他們不願再適應新的隊友和環境,決定隨著戰隊的新舊交替,結束自己的職業生涯。
“那你們隊裡還有一個人呢?”《三國戰紀》的職業比賽只有5v5,可沈央卻只見到了一隊的四個隊員。
宿寒英轉過頭,眼神專注:“我也在等他。”
沈央不明所以,就見倒計時已結束,宿寒英控制的“雙魚”出現在了魏國營地。
《三國戰紀》顧名思義,遊戲背景設定在群雄爭霸的三國時代,陣營分為魏、蜀、吳,玩家排位前需要先選陣營,宿寒英選的是魏國,他排到的隊友自然都選了魏國陣營。
當然了,既然有三個陣營,遊戲裡也有三國混戰模式,只是正式的職業比賽和排位局都採用雙陣營模式,沒有那麼複雜。
作為一款變種推塔遊戲,玩家們唯一的目的就是摧毀對手的營地,而要從魏國營地到蜀國營地,會經過三個區域——防區、戰區、敵區。
簡單來說,遊戲地圖就像個足球場——你所在的營地既是你要守住的球門,稱為防區;而中場混戰的地方,則是戰區;當你攻入了敵方的營地範圍,也就等於進入了對手的球門線內,所有敵人會拼勁全力阻止你,這裡就叫做敵區。
雙方玩家誰能先一步推掉敵方營地,誰就是本場比賽的勝者。
宿寒英選的英雄是魏延,職業刺客,適合遊擊的位置,在尋常推塔遊戲裡叫做打野。
《演義》中魏延是蜀國將領,不過遊戲裡所有英雄都是無陣營的,玩家可以任意挑選。這就像某些足球遊戲,你甚至能把c羅、梅西、內馬爾買進一支國家隊。
宿寒英控制著魏延往戰區移動,身為遊擊,首要任務就是清除野怪,賺取經濟和經驗,搶奪只有戰區野怪才會掉落的錦囊卡,這類卡牌會在後期團戰中起到重要作用。
他一路往前,身邊跟隨著護軍還有後勤,也就是俗稱的坦克和治療。
很快,熒幕上出現“你已進入戰區”的提示,宿寒英連發技能清掉正對面兩隻野怪,拾取到一張錦囊卡。
“運氣挺好啊。”沈央擼著貓羨慕地說,要知道整個戰區的錦囊卡就十張,宿寒英第一波攻擊就搶到了一張。
宿寒英一邊清理敵方的兵線,一邊道:“運氣是恆定的。”
沈央:“怎麼說?”
“根據我的經驗,一來運氣就這麼好……”宿寒英嘴角勾出嘲諷的弧度,“大機率會遇見豬隊友。”
話音一落,系統提示“你的隊友‘傷心男孩’已被擊殺”。
沈央:“……”
面對這個彷彿穿越回二十年前的id,沈央訝然:“傷心男孩不是軍師位嗎?怎麼就死了?”
通常而言,遊戲剛開始雙方都不會直接開幹,因為這時候等級低,技能不全,又沒錢買裝備,只有等玩家們發育到一定程度,才會考慮團戰。
但戰區就那麼大,小規模的衝突還是時有發生,因此,諸如軍師位這一類脆皮英雄,前期大機率會和同樣脆皮的斥候留守防區專注發育,避免送人頭。
一個連戰區都沒進入的人,怎麼就被擊殺了?被防區野怪擊殺的???