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而且許多氪金玩家還特別大方,在遊戲上投的錢多的令手遊部的員工瞠目結舌。種種因素加在一起,讓《r》在歐米本土的口碑非常古怪,不少本土玩家因為被一些大佬的遊戲氪金數震驚到而下載遊戲。雖然他們不能看單人氪金術,但他們可以看營業額啊!這款遊戲一登陸歐米就強勢壓倒了其他手機遊戲,這實在是太令人驚訝了。他們有的在玩遊戲之後成為了忠實的粉絲,有些卻因為水土不服而放棄了卡牌遊戲。但不管怎麼樣《r》在歐米的下載數量依舊在不斷攀升。提到了《r》之後,江虹飛忽然又想起了手遊部,最近他們部門除了接著開發《r》之後,還開發出了新的遊戲。而且新遊戲的效益高得讓人難以想象。江虹飛對新遊戲的概念很感興趣,在想起來之後,少不得跑到手遊部再轉一圈。他在進辦公室後,最先注意到江虹飛的是吳文軒,他推了一下架在鼻樑架上的眼鏡道:“江老闆。”江虹飛道:“我來看看前傳小組的工作。”吳文軒瞭然道:“高文他們的組是吧,在右邊。”江虹飛對他笑了一下,過去了。前傳小組是《命中註定-前傳》的簡稱,真說起來的話,這小組的崛起之路也是蠻傳奇的。他們原本的工作是維護《野猴子》,要知道,即使《野猴子》全篇結束已經有一年之久,但到現在為止,還是有不少玩家依舊在遊戲世界中日日簽到打卡。當時絕大部分的員工都被分配進行《r》的開發,只有少部分人被留下來,負責維護《野猴子》。高文就是維護組的組長。但是能進天娛傳媒做手遊,還是最開始的一批老人,那都是很有些想法與衝勁的,高文維護著維護著覺得自己的工作有點無聊,便開始在工作之餘搞事情了。恰好當時江虹飛又拓展了《野猴子》的商業價值,搞出了一堆周邊、廣播劇還有官方小說等等等等,從各方面完善了這一時代的野猴子世界。高文受到了啟發,他把側面描寫的世界拼接在一起,作出了非常宏大的世界觀。他發現,《野猴子》受到了篇幅與題材的限制,對遊戲背景的交代比較少,而在趙無名線中,還留下了一條隱秘的攻略線。就是說趙無名曾經在妖魔界看見過和女主一樣的靈魂,即使跨越千百年,她的靈魂依舊散發著光芒。這條線當時只是為了敘述一個在戀愛遊戲中出現的前世今生梗而出現的,但在高文好好考證了一下野猴子大世界的背景之後,他覺得這條線非常有搞頭。他跟高涵月、吳文軒等大組長闡述了一下自己的想法,認為可以接著拓展《野猴子》的世界,將其真的做成一個很大的系列。高涵月道:“那你準備用什麼方式拓展?”高文道:“我準備先做一個劇情流的遊戲,背景就是女主角曾經在夢中穿越到千年之前的故事,名字可以叫做《命中註定前傳》或者別的。”他道:“這裡的拓展,僅僅是時間線上的拓展,但我覺得吧,如果以後再出同系列的遊戲,還能有許多拓展的方式。”“比如說在其他地區進行的妖魔與人類的戰爭,或者再100年之後戰爭再度打響,甚至還能做平行世界設定。”“如果脫離戀愛遊戲的設定,以野猴子龐大的世界觀,可以發展出很多的故事。”高涵月道:“想的倒是挺不錯的,但能不能做好就不一定了。”吳文軒也跟她有一樣的想法。一個系列的手機遊戲,第一部 往往都是最紅的,但是越出新的越走下坡路,到最後整個遊戲的人氣不行了,口碑也壞了。 這也是為什麼他們在出了《野猴子》之後沒有逮著一根毛薅的最重要原因。但是高文的設想有問題嗎?還真的沒有問題,高涵月跟吳文軒討論了一下,覺得做個前傳,雖然不一定特別火,但是靠著《野猴子》積累下來的口碑應該也能賺點錢,反正最差最差也就是被玩家嘲諷賣情懷。本質上,高文提出來的計劃還是值得嘗試一下的,要是他們運氣特別好,前傳也火了呢?高涵月道:“這樣,你去寫個計劃書,我拿給江老闆看一下,要是老闆同意做你就可以試試。”她道,“不過我話說在前頭,就算是做前傳,你手上的資源也不可能跟《r》一樣。”高文頭點得跟小雞啄米似的,他道:“沒關係沒關係,《野猴子》本身留下了不少建模,而且世界觀也是很完整的,就難度而言,我做前傳的難度應該是沒有本傳高的。”高涵月笑了一下道:“你也別想得太好,現在覺得成本低難度低,等到做遊戲的時候就不覺得了。”江虹飛當然是同意了做前傳的計劃,不過跟手遊部的其他成員一樣,他在同意的時候,只是將其作為一種嘗試,並沒有指望前傳能賺大錢。他的心態更加接近於“做做看吧,反正也虧不到哪裡去”“還有《r》撐著,要是《前傳》火了就是公司淨賺”。沒抱太大希望,等到失敗的時候,就不會特別失望。前傳的設想本來也是高文突然萌發出來的,他一點都不在乎其他