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對方水晶轟轟烈烈的爆破,一直投入在遊戲中全程忙碌的尤良行這才注意到遊戲的結果。公孫離是vp,而一起排位的莊周則拿了金牌輔助,看看成績,尤良行11-0-5,莊周2-2-13,,兩個人在一起,承包了整場遊戲百分之九十的人頭。隊友同時點贊,尤良行後面的點贊數量出現&lso;4&rso;的數字,過了一會兒,隊友的頭像一個個暗下去,尤良行這才微微回神。……太快了。尤良行不是這種感覺很奇妙,尤良行好像突然理解了之前廖肅提過的遊戲體驗感,剛剛這場遊戲的順暢感,大概就是所謂的遊戲體驗極棒。一局結束,【動也不想動】遞上第二局遊戲邀請,尤良行點下接受,精神集中度非常高。在遊戲匹配前,尤良行抽空看了對面的男生一眼,那男生與他視線相對,親切的笑了笑。尤良行微微垂眼,心頭的在意感卻比之前減少了很多。遊戲能分神,果然是實話。第二局遊戲開始,尤良行並沒有選擇射手,他目前並沒有非常中意的英雄,打遊戲比較隨意,想嘗試什麼便嘗試什麼,看到隊友裡已經有人拿了射手上單,尤良行便在法師裡尋覓一陣,選擇了王昭君。陣容裡還缺少輔助和打野,【動也不想動】在他選定後,選擇了打野英雄韓信。這個選擇讓尤良行有些驚訝,尤良行自己雖然打遊戲的時間很短,但資訊掌握的非常全面,看【動也不想動】上一局打了輔助,還以為他並不喜歡打野這個位置。在王者榮耀的世界,打野位在遊戲裡的地位至關重要,承擔著經濟和抓人的重責,整場遊戲四處遊走,基本上游戲打完,打野是最累的一個。這還不止,由於打野的特殊性,遊戲裡一旦有什麼差錯,隊友經常性歸納到打野身上,上單打不過怪打野,下路沒支援怪打野,團戰沒人切後排怪打野,凡是有什麼差錯,打野多半要來背鍋。凡事也好也有壞,雖然有背鍋風險,但玩得好的打野carry全場不是問題,網上不少知名主播,秀的最棒的都是打野英雄。【動也不想動】選擇的韓信,有一個外號叫做&lso;韓跳跳&rso;,技能加成,位移極多,槍過無痕,打完就跑,技術要求很高,打的好的可以一打五,打的不好便毫無傷害,可謂非神即坑。見【動也不想動】選擇了韓信,尤良行莫名生出一種怕是要贏的感覺。這個人,必然是很強的那一種。進入遊戲緩衝時,尤良行後知後覺,這才發現自己只是經歷了短短一場遊戲,竟然無意識之中預設了對方很強。這種感覺十分微妙。尤良行集中精神,耳畔傳出遊戲開始的提示音。&ldo;歡迎來到王者榮耀。&rdo;&ldo;敵軍還有五秒達到戰場。&rdo;沒了上局射手和輔助的聯絡,尤良行操縱著偶像歌手面板的粉色美人身影隻身奔往中路,【動也不想動】則操縱著韓信直奔對方野區,先手偷紅。尤良行的對線英雄是敵方法師妲己,趕往中路時,小地圖上我方只有韓信王昭君和下路狄仁傑進行了移動,另外兩個隊友在泉水之中毫無動靜。‐‐我方(狄仁傑):有病吧!排位賽還有兩個人掛!機?五對五的團戰,我方竟然有兩個人都掉線,遊戲尚未開局,已然先落下風。沒有想到的不止狄仁傑,尤良行也跟著皺起眉頭,兩名隊友都掛機不在意料之中,和敵方妲己在中路交鋒,尤良行耐心和對方走位試探技能。然而結果出乎意料,他兩次控人都沒有碰到對方衣角,躲閃不急反倒被對方控住了一次。這一局怕是不好打。心裡剛剛浮現出這個想法,我方狄仁傑便在下路被擊殺,【first blood】提示響徹遊戲,一血被對方拿下。同時,【動也不想動】自敵方野區退了出來。韓信的腳下並沒有紅buff的蹤影,顯然偷紅失敗,他身上血條減少一半,身後有三位敵方英雄跟著追出來。尤良行上去接應,兩個人都被打了幾下,王昭君替韓信擋住對方射手的攻擊,韓信使用技能安全跳回到塔下。雖然沒有死,可血條見底,只得先行回城。韓信在泉水裡補血,正在操控韓信的康聖哲活動了一下手指,重新拾起手機。雖然沒有正式打起來,但對方的行動很有節奏,並不是這種白銀號該有的意識,他在文字裡敲道:‐‐幾連勝?這話問的是尤良行,看上去有些突兀,可尤良行卻很快意識到問題,回道:‐‐十一。加上剛才那一局的勝利,尤良行正好十一連勝。康聖哲輕笑道:&ldo;難怪。&rdo;這一聲尤良行聽不到,只是康聖哲的自言自語,他並沒有花費太多時間,打字道:‐‐沒事,能打。放下這句,韓信很快從泉水裡跳出去,前往野區快速刷野,爭分奪秒發展經濟。在王者榮耀玩家之中,普遍都有一