第75章
本地人
首先,最大的收穫,就是進度條。
腕錶上,1點鐘的標誌,已經被璀璨的金色所充斥,徹底灌滿。
豈止灌滿,滿的快要溢位來了!
原本在季覺的狂肝之下,僅僅是一個月進度就已經到了百分之七十多了,而現在,一口氣兒消化掉熔爐的經驗包之後,進度條已經徹底撐爆。
如果不是季覺沒有矩陣,沒有上善賜福的話,那他現在早就進階了。
好在,現實不是狗屎抽卡遊戲,多餘的‘經驗值’也並沒有被浪費——一切的感悟和變化都已經和季覺的能力與靈魂徹底融合。
沒人規定1階滿了之後就一定要2階,實際上,天選者在低等級的時候如果有選擇的話,往往會盡可能的增加自身的積累,一直到能力再進無可進之後,才會選擇進階。
最大程度上的增強自身的數值。
這也是葉教授和聞姐提醒過自己不知道多少次的事情,感召階段的每一分優勢和長處,在蛻變、重生和超拔階段,都會指數型的增長和放大。
這年頭,野生天選者們不被大組織放在眼裡,也是有原因的。
缺乏引導、矩陣和各種輔助和支援,乃至理論的引導。起跑線上,有時候太快,就意味著後繼乏力,當敵人變成機制怪和數值怪的結合體時,透支潛力的天選者就只能含恨吃癟。
不過,如今季覺的狀況……已經不是底蘊欠缺的問題了。
而是底蘊給熔爐一發大經驗術給灌滿,就快給撐炸了!
一口氣吃成了個三百斤的胖子。
快走不動路了。
打個比方的話,就好像開習慣的車裡,引擎忽然換成了飛機的,稍微一不注意,機械降神的出力就會過猛,隱約有些無法掌控的現象了。
解決方法很簡單。
進個階就完事兒了。
可問題又回到了一開始的時候……想要進階,就必須尋求矩陣,然後再獲取賜福,不然技能樹點歪誰知道能隨機個什麼鬼技能出來。
可矩陣【非攻】依舊毫無下落。
而比起經驗條的增長,更重要的是,熔爐精粹中所帶給他的諸多感應和記錄,有熔爐親身經歷的回憶和體驗。
如果之前的共鳴是給他上了一堂入門課的話,那麼精粹裡所帶來的海量記錄,就是貨真價實的實踐體驗。
以至於……
——流體鍊金術,徹底入門!
對於十二上善的理解已經超出之前不知道多少倍,不只是如此,在鍊金術四大要素——揚升、純化、萃變、協律之上,也有不小的進境。
這才是真正寶貴的地方。
從今天開始起,季覺就是被譽為古代鍊金術中的絕響——流體鍊金術的正式傳承者了!
以災變紀元的起始為標準進行劃分的話,餘燼一系的鍊金術也分作古今。同徹底完成標準化和獨立化的現代鍊金術相比,古早之前的工匠們是根本沒這麼多規矩和要求的。
甚至沒有鍊金術這一單獨劃分。
它和熵的公式、天元的契約、以太的占卜和預知、升變的儀式……等等上善派系之間流傳的通用能力,全部歸類為秘儀。
彼時的工匠們,也具備著強烈的個人特色,同時,也有著不同的麻煩。
單純從手段上來說,就亂七八糟。
在鍊金時,用人血、用靈魂、用各種亂七八糟的東西祭祀,用各種季覺絞盡腦汁都想不出來的方法……
你別問它是什麼原理,問就是不知道,問就是不重要。
按照葉教授的說法——原始時期的鍊金術,就像是一群人走進了電梯,有的人仰天大笑,有的人跪地磕頭,有的人隨地撒尿,有的人什麼都不做。就這樣,大家稀裡糊塗的升上去了,至於為什麼,每個人都覺得和自己所做的有關。
但這個問題的弔詭之處在於,當你事後尋思的時候,誰都不知道電梯按鈕是誰按的……
俺尋思,進了衛生間倒走四步、喊一聲深藍、道一句莫欺少年窮,或者喊一句愛與羈絆,這事兒就這麼成了。
簡直一個比一個邪門。
除了有一個共通的粗略體系之外,從底層邏輯就和現代的鍊金術體系完全不同,甚至有的,背道而馳。
但這並不意味他們沒有可取之處,恰恰相反,有時候,在捨棄了一部分便利性和普及性之後,其獲得的增強已經遠超現代工匠的想象。