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想了一下:&ldo;那好吧,我去。&rdo;上次他還幫了自己的大忙,不能這麼不講人情。周豐明說了約會地點,兩人在最繁華的王府井大街碰頭。只要不牽扯到顧予任,周豐明其實還是個很不錯的朋友,仗義執言,兩肋插刀,人風趣又幽默,和袁淵還是很聊得來的。但是他們之間最多的話題依然還是顧予任。果然,剛坐下說了沒兩句,話題就繞道顧予任身上去了:&ldo;這兩天你倆又出風頭了。&rdo;袁淵聳了一下肩,撇嘴:&ldo;沒辦法,有人愛我們愛得如此深沉。&rdo;&ldo;我哥肯定沒生氣。&rdo;周豐明笑著說。袁淵抬眼看他:&ldo;你怎麼知道?&rdo;周豐明又說:&ldo;是他帶你去找我姑買的房子吧?&rdo;袁淵笑了一下,意思是說這還用說嘛。周豐明笑得意味深長:&ldo;他從來不輕易求人,為你倒是破了很多例。&rdo;袁淵的心狂跳,然而臉上還不能動聲色,他端起咖啡喝了一口:&ldo;是嗎?&rdo;&ldo;這不用我說了吧。&rdo;周豐明輕笑。袁淵很想深入聊這個話題,但卻知道不能再說下去了,便換了話題:&ldo;是什麼遊戲改編成電影?&rdo;周豐明說:&ldo;就是我們公司目前主打的大型古裝遊戲《山海》。你可以先玩一下游戲,瞭解一下整個故事架構。&rdo;袁淵抬起眼看他:&ldo;《山海經》那個山海?&rdo;周豐明點頭。袁淵說:&ldo;《山海經》的內容那麼豐富,你不是整個都想拍了吧?&rdo;周豐明說:&ldo;你先去玩玩我們的遊戲,再看看從哪裡切入比較合適。&rdo;袁淵想了想,答應下來:&ldo;行,我先看看去。你們的遊戲策劃也給我一份,我看看你們的切入點。不過劇本能不能寫我不能保證,《山海經》內容太多,一部電影能表現多少東西。而且那些太過久遠的東西,就算是拍出來,也未必會有多少受眾。&rdo;中國的古代神話傳說、民間傳說卷帙浩繁,大ip數不勝數,然而真正搬上銀幕並且取得成功的,也就是人們最為熟悉的那麼幾個,包括孫悟空、白蛇傳與梁祝。《山海經》雖然古老,內容浩繁,然而內真正廣為人知的並不多,而且不成系統,不好表現,這也是為什麼國內的影視界總願意拿著幾部經典小說反覆翻拍,也無人肯去開發中國的神話領域,因為不好做,也太冒險。周豐明說:&ldo;這個未必,你知道我們遊戲有多少玩家嗎?一百多萬,說明受眾並不少,這些都是潛在的電影觀眾。而且要是拍成電影,也是對遊戲的宣傳。&rdo;袁淵擺手說:&ldo;玩家不等於觀眾,況且玩家對遊戲改編的電影要求更高,如果不能還原遊戲,玩家就轉化不了觀眾。&rdo;周豐明身體往椅背上一靠,雙手一攤:&ldo;這只是我們目前的一個想法,你是編劇,怎麼編故事是你的事,所以我看你的。&rdo;