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與此同時,現實好似萬鈞巨石,死死拽著她不斷往下。&iddot;初六假期休完,林閱搬新家,公司裡《補天》也正式進入鋪量環節。所謂鋪量,就是要將遊戲的系統、功能、人物、付費等所有東西全部做好,順利的話,一般得耗費四到五個月。鋪量完成,遊戲開始內測、刪檔封測,直至全部調整修改完成,才能最終公開測試,進入運營階段。一個手機遊戲,順利完成大致需要十個月到一年時間。林閱作為這個專案的主策劃,負責整個專案,協調程式、美術和策劃之間的工作,必要時候,還得出來背鍋。而作為主程式的的陳麓川,對待工作十分較真,不代入任何私人情緒。他傑出的水準使得他對自己要做的事兒胸有成竹,同時,也意味著他對自己認為毫無意義的事兒格外刻薄。簡而言之……優秀程式設計師的通病,看待所有策劃都像看待傻叉。林閱並不認為自己能夠倖免,是以只要一般程式設計師能夠解決的,她就儘量不去麻煩陳麓川。而一般程式設計師不能解決的,多磨幾次多求幾次,他們最終還是能夠解決。是以,一日一日相處下來,她與陳麓川正面交鋒的機會竟然並不算太多。反倒是趙清雅,常以各種名義前去請教陳麓川。柴薇撞見了,不免暗諷兩句,&ldo;以前她不是號稱沒有解決不了的問題麼,怎麼陳麓川一來,就這也不會那也不會了。什麼都不會,還留這兒幹嘛。&rdo;對林閱,又格外恨鐵不成鋼:&ldo;你就按兵不動吧,等哪天趙清雅把牆腳挖下來了,你可別對我哭。&rdo;林閱笑笑,心道&ldo;挖牆腳&rdo;這個形容可不太對,陳麓川又不是她的。她現在只放少量心思去cao心其他,因新傢什麼東西都缺,添置數次,仍不齊全。下班忙,上班更忙,她樂於將自己累得不想去思考。有天,林閱拜託趙清雅幫忙將現有的一個細節小做修改。遊戲設定的是,玩家透過攻擊怪物可以增加p(魔力值),但是現有畫面並未將其表現出來,玩家只能看到自己的p在漲,卻不知道為什麼漲。林閱便希望當玩家攻擊怪物時,能有一個光點從怪物身上飛出來,飛向p狀態列。&ldo;……這個光點最好能夠弧線飛出去。&rdo;趙清雅正在敲程式碼,聽完林閱的陳述,頓了頓,&ldo;直線可以,弧線不行。&rdo;&ldo;做一條拋物線就可以了,根據拋物線的路徑確定座標……&rdo;趙清雅轉個身,抬眼瞧著林閱。她這人長得漂亮,然而不與人說笑時,神情總顯出幾分冷清。&ldo;做拋物線需要時間,萬一做了,效果並不好……&rdo;&ldo;總得先試試。&rdo;&ldo;可我覺得這沒必要,大家都是用的直線……&rdo;&ldo;技術的核心不就是創新嗎?&rdo;趙清雅微抿了抿嘴,轉過身去,&ldo;反正我不會做,我覺得沒有任何意義。&rdo;雖說策劃一貫得裝孫子,但趙清雅態度堅決,表明了已是軟硬不吃,別說裝孫子,裝重孫都沒用。林閱嘆了聲氣,不得已,只能硬著頭皮,前去找陳麓川商量。☆、?決定之後,林閱斟酌醞釀了一下午,直到快下班時才躊躇著過去找陳麓川。她不能否認自己選在這麼一個時間,是存了這樣的心思:萬一不歡而散,就能直接離開公司,免去了大部分的尷尬。林閱拿著檔案,走到陳麓川工位旁,順了順呼吸,&ldo;……陳麓川。&rdo;話音未落,陳麓川立即抬頭,愣了一愣,笑問:&ldo;什麼事?&rdo;&ldo;有個地方,我希望你能幫忙修改一下。&rdo;林閱微微彎了腰,將手裡檔案攤在,開始陳述自己的構思。隔得近,她身上一股淺淡的香水味似有若無地拂在鼻息之間。陳麓川不動神色地將身體稍稍往後退了幾分,看著林閱手裡的檔案。&ldo;……我自己用簡單的工具畫了條拋物線,路徑定位並不困難……&rdo;她食指點著紙張,瑩白細長的一雙手,指甲蓋上泛著淺粉色的珠光。片刻,陳麓川意識到自己在走神,不覺輕咳了一聲。林閱疑惑抬眼。&ldo;沒事,你接著說。&rdo;&ldo;哦,&rdo;林閱頓了一下,&ldo;……差不多就是這樣了。&rdo;陳麓川沉吟片刻,&ldo;做弧線會增加計算量,我沒看出非要這樣做的價值。&rdo;