片和一些粉末類的材料,回來之後就再次陷入了專注狀態中。
當一些鍊金刻文被刻畫完成之後,白疫的手中快速構建出一個金屬圓球。
如同預料中的一樣,系統的聲音再次響起。
你製造了青銅級物品:烈焰彈,獲得經驗值10。
你製造了青銅級物品:烈焰彈,鍊金科技學熟練度1。
白疫等了一會兒,沒有更多的提示了,不意外,正如殺戮一樣,製造等級更低的東西獲取的經驗值應該確實要低很多。
不過這也算是很大的金手指了。
鍊金師的提升是不斷的汲取新的知識與不斷錘鍊魔力,從而讓體內的魔力得到鍛鍊,最終蛻變進階。
這種磨鍊是很困難的,甚至有些青銅鍊金師的知識比黃金鍊金師還要淵博,但卻依舊無法蛻變體內魔力,那就是人們說的天賦問題了。
對於知識類職業來說,99的努力是必然的,1天賦才是關鍵的。
所以經驗值的必定提升對鍊金師來說,是最重要的東西了,因為那讓白疫沒有了瓶頸。
經驗值到了就能升級,甚至是進階。
想著,白疫將目光投向了技能點,很快一絲明悟就在心裡出現。
白疫看著個人面板中技能一欄的中級鍊金科技學23755000展開。
注意力集中到了展開這兩個字上。
刷的一下,面板進入了新的篇章,只剩下了兩個選項。
能量展開
物質展開
想了想白疫還是展開了能量一欄。
刷的一下,一個選項變成了密密麻麻的選項。
液體炸彈350500
小型能量核心98500
電能轉換11500
太陽能收集核心30500
高爆能量500500
定時.
感謝鹹魚有什麼區別、電競孑的打賞,感謝支援
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