脊針爬蟲可以說是最特殊的防禦建築。
不僅僅因為它是生物,畢竟蟲族的防禦建築本來就都是生物,沒啥好奇怪的。
它是唯一可以免費召喚的防禦建築,唯一的建造成本,大概就是召喚時間過長,會長期佔據建造位置。
不過它也是唯一需要維護成本的防禦建築。
原版的光線塔是耗電大戶,魔改後直接就是太陽能鐳射,化身環保戰士。
至於光子炮臺,更是虛空開炮,恐怖如斯。
只有脊針爬蟲需要吃東西。
脊針爬蟲還有一項唯一——它擁有成長屬性。
如果沒有這個屬性的話,祝平炎本打算召喚一大堆脊針爬蟲,然後不餵食,一邊召喚一邊餓死,形成一個動態平衡。
這樣他就有一群免費的脊針爬蟲大軍了。
但剛召喚的脊針爬蟲實在太廢了,相當於嬰兒狀態,一個月後才能長為成蟲。
而既然要喂一個月才能長大,再讓它餓死顯然不划算。
況且成蟲只是體型不再增加,攻防屬性還是會隨著時間增加,繼續養成蟲,怎麼也比再召喚一個嬰兒來更強。
好在這東西的食量和體型並不相符,養個十條完全不影響經濟。
甚至還省錢了。
因為祝平炎會到處收廚房垃圾給他們吃。
為此九江郡已經在實行垃圾分類了,分類標準也很簡單,能吃和不能吃。
相信在不久之後,九江郡至少可以養活十五條脊針爬蟲。
要不是免費,而且喂垃圾就能活,祝平炎還真不會召喚這東西。
脊針爬蟲在遊戲裡,擁有不遜色於光子炮臺的射程,然而現實中的脊針爬蟲,雖然長得恐怖,但實際上也就不到三千米。
雖然祝平炎知道,作為一個生物,兩千多米的長度,已經非常離譜了。
但這個射程,對於現代武器來說,確實太過垃圾。
兩千多米,不要說火炮了,隨便找把重機槍,都能輕鬆超過這個距離。
畢竟射擊目標,是十米直徑的巨型靶子。
就算養它個一百年,防禦堪比哥斯拉,也沒什麼卵用。
現代武器隨隨便便就能卡它攻擊距離,把它打到死。
幸好,脊針爬蟲還有一樣和其他防禦建築完全不同的特質。
它能移動。
遊戲裡的脊針爬蟲可以站起來,改變位置後再紮根。
脊針爬蟲站起來時無法攻擊,紮根後才能攻擊。
這也沒什麼卵用。
畢竟這功能只能在非戰時調整爬蟲位置。
真打起來,讓爬蟲站起來,不是成了活靶子。
如果是這樣,祝平炎連收垃圾養它都懶得弄,頂多搞一隻玩玩。
魔改後的脊針爬蟲,雖然還是隻有紮根後才能攻擊,移動中無法攻擊。
但它的移動方式改變了,它能遁地移動。
儘管移動速度非常慢,比陸軍步行行軍速度還慢。
那也是某種程度上的潛行移動。
不管機動速度再慢,擁有穿梭戰場的能力,就不僅僅是防禦建築了,可以算作一個特殊兵種。
比如之前破土而出,摧毀敵軍火炮陣地。
再比如現在,將炮兵旅包圍,化身炮兵旅的扛線隊友。
而且在實戰中,祝平炎還發現了脊針爬蟲的一個隱藏屬性。
這玩意是步兵剋星。
實際上脊針爬蟲殺步兵的能力也沒有多強。
當它自動攻擊時,即便對付步兵,也只會用觸手末端的骨刺,一個一個將步兵‘刺’死。
殺步兵的能力比光線塔強,但也還是不如重機槍的掃射。
脊針爬蟲的結構十分僵硬,雖然看起來像觸手,實際上更類似於尾巴,根部幾乎是僵直的,只能直直立著。
它只能刺,或者三百六十度調整位置刺。
所以即便祝平炎手動操作,也很難有什麼花裡胡哨的操作。
他曾想操作脊針爬蟲,貼著地面掃過,以此作為大範圍攻擊手段。
但是結果並不理想。
這個操作對脊針爬蟲,屬於高難度的瑜伽動作,成年之後很難完成。
而且脊針爬蟲為了能夠伸縮攻擊到更遠的目標,表皮和肌肉組織都非常有彈性,很難壓死一個人。
最後只能用骨刺橫著地上掃過。