周軍的機械化程度是三郡中最高的,雖然只有兩個師,卻足足有兩個坦克營。
祝軍全面落敗,不僅僅是因為四架飛機,也是因為這些坦克。
祝軍的步兵,無法應對周軍的步坦協同推進。
而此時,一輛坦克正停在路邊,裝甲被撕開一個十幾公分的大洞,邊緣還在流淌著熔融的金屬。
周圍計程車兵都不知道發生了什麼,只有一個士兵說,看到有一道光打在坦克上。
在他們討論的時候,天際邊又閃過一道鐳射,只是目標並不是他們,所以他們並沒有看到。
相比於遭受襲擊坦克部隊,偵察兵要看得更清楚些,他們看到那些巨塔之間會時不時有鐳射連線,之後便向地面發射鐳射。
由於未觀察到打擊目標,他們不清楚這些鐳射是否是軍事作用,但還是迅速將這訊息向上彙報。
而與此同時,指揮部也收到了數量巨大的坦克毀傷報告。
由於指揮部剛遭受空襲,此時還很混亂,沒能第一時間將兩個訊息統合起來,一直到十幾輛坦克被摧毀,地面部隊都沒有收到命令。
此時一部分接近光線塔的前線部隊,已經自行發現了敵情,開始轟擊光線塔。
而與地面部隊相比,空中的直升機要看得更全面一些。
他們能看到這些塔之間似乎在傳遞鐳射,之後將幾座塔的鐳射匯聚起來,擊穿坦克。
於是立刻發動反擊,射出一枚火箭彈。
與此同時,一道鐳射將直升機射穿。
光線塔攻速非常慢,再加上擊穿坦克裝甲,需要三座光線塔匯聚能量,所以摧毀坦克的速度也很慢。
但是摧毀直升機,只需要一座光線塔發射就行。
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紅警的世界觀是二戰時期,星際的世界觀則已經飛向星辰大海。
這導致紅警的武器在現實中顯得太弱,星際的武器在現實中又太強。
所以祝平炎最初建造的,是光子炮臺。
如果按照星際的世界觀,光子炮臺作為神族的防禦建築,不說打出核彈的威力,怎麼著也相當於洲際導彈。
但實際上,光子炮臺確實很強,射程高達四十公里,且能精準命中單兵目標。
但終歸只是厲害的火炮而已,不要說導彈,就是火箭彈的射程都比它高得多。
即便光子炮臺有防護盾,抗打擊能力非常強,但是光捱打還不了手,被轟掉不是遲早的事嗎。
甚至於要用這東西打四大國,射程反而會被四大國的火炮壓制。
因為這東西精準射程40公里,極限射程也是40公里。
它打得準,但是超過這個距離,它就沒法瞄準了,手動操作都不行。
而四大國的火炮,精度或許沒它高,打四十公里以上還是很輕鬆的。
問題是,它是一門火炮,它本來也不需要狙擊槍一樣的精度。
其實這些都是小問題,起碼在天機,這個資料還是很好的。
最大的問題是,它是一門固定炮。
現代戰爭中,火炮是必須要長腿的,和狙擊槍一個道理,打一炮就得換一個地方,否則就很容易被對方端掉。
不能移動的光子炮臺,簡直就是個活靶子。
不過這也合理,畢竟祝平炎是用鋼筋混凝土造的光子炮臺。
確實是開掛了,但開掛的方式,和祝平炎之前想象的不太一樣。
不是天頂星科技碾壓,反而是主打一手造價便宜。
鋼筋混凝土造的光子炮臺,不裝子彈不接電,虛空開炮,還有防護盾。
敵人把這玩意轟掉,花費的彈藥錢,絕對要超過它的造價。
可這麼一來,這東西也確實只是防禦建築。
敵人想打進來不容易,想要靠這個摧毀敵軍,更不容易。
祝平炎大概摸清了防禦建築的邏輯後,造價更低的光線塔,就進入祝平炎的視線裡。
建築系統肯定魔改過,否則光線塔,完全就是個笑話。
果然,實驗之後發現,光子炮臺沒有想象中那麼強,光線塔卻比想象中更強。
實戰中,三座光線塔匯聚能量後,一擊就能秒殺重灌坦克。
大多數即時戰略遊戲都有一個問題,就是為了兼顧遊戲性,武器射程都極為有限,大小比例也不符合現實。
比如光線塔,遊戲中看著也就十幾米高,射程按比例看最多幾百米。