這個通訊手環是量產產品,對於已經結婚的oga,或者是家境殷實的oga,很多人不會再使用這個手環進行通訊,最多是用它做身份確認和付帳。
原因是這個通訊手環的使用很不方便,功能單一,連夏遲這種對電子產品沒什麼需求也對生活質量要求不高的人都嫌棄它,更何況其他對生活質量要求高的oga呢。
所以但凡有辦法,這些oga都會換個更好的通訊手機,然後繫結其他許可權高的帳號,不使用自己的oga帳號,而如何繞過帝國的身份確認監控,就是一門黑市生意了。這對言禮這種人來說,屬於舉手之勞。他就是這樣為夏遲設定了他的多功能平板電腦,還把他的通訊手環做了硬體軟體升級,相當於是把腳踏車升級成了帶飛行功能的超級跑車。當然,夏遲自己不知道這些。
那通訊手環,雖然不受人歡迎,但oga必須用它去oga管理局做身份確認,平常要用oga幣也必須用它,所以自然也不能棄掉。
言禮檢查了陸太太的這隻通訊手環,將裡面的資料都下載匯入了自己的儲存器,又對手環裡的資料進行了部分修改,這才算大功告成。
不管陸太太這人是真實活著還是死了,她在社會上的存在就只是顯示在這個通訊手環上,只要這隻手環定期做身份確認,有oga幣的使用記錄,並用造假的精神檢測資料,那麼,從oga管理局的中央大資料庫裡,這個人就還是存在著的。而如果這隻手環沒有定期做身份確認,也沒有oga幣的使用,在oga管理局的系統裡,這個帳號就會被提示存在風險,oga管理總局的系統就會提示當地系統,讓去調查此人情況,確保oga的權益。
這些僅在幾分鐘內已經完成,言禮退出介面後,見「永恆星河」出現了提示,便切入了這個遊戲的資料端。
「永恆星河」是大半年前才正式發行的一款遊戲,該遊戲的宣傳是「精神沉浸式全息網遊」的集大成者。它是近些年來,這一類遊戲裡投資最大的一款,因製作精良,多有創新而在內測期就好評如潮,正式發行後馬上就在帝國風行起來,除了這廣袤的帝國內,其他附屬國也很快發行,受到追捧。
「精神沉浸式全息網遊」已經是如今遊戲的主流方向,說是主流方向,而不是主流市場,原因在於要玩這種遊戲,必須使用全息遊戲艙,即使簡化,也要使用遊戲頭盔,進行腦機接入,才能玩。
不說全息遊戲艙的高額價格,就是遊戲頭盔,就不便宜,這不是普通人群能夠消費的東西。
正是高昂的裝置價格,讓這一類遊戲雖然是主流方向,卻在如今依然受著限制。
如今,讓全息遊戲艙和遊戲頭盔價格更加低廉,並具有更高相容性,是遊戲公司的主要目標。
言禮作為精神檢測以及控制方向的專家,又是轉化方向的領頭人才,對這一類「精神沉浸式全息網遊」很有發言權。
這一類網遊,從最初提出到實踐,已經有幾十年時間了,普通人從幾十年前就認為這項技術是成熟的,但從專業人士的角度來看,認為如今才剛剛進入「精神沉浸式全息網遊」的門檻,曾經所謂的「精神沉浸式全息網遊」不過是「大腦意識連結虛擬世界全息網遊」而已。
這兩者之間存在很大差異。
大腦意識連結虛擬世界全息網遊,簡稱虛擬全息網遊,是由遊戲公司完全構建了遊戲世界,玩家只是在這個構建好的遊戲世界裡,根據遊戲世界裡已經設定好的規則遊戲,不可能超出這些規則之外,也不可能擴充套件這個遊戲世界。玩家體會到的只是用大腦意識控制的全息網遊玩法而已,不過,這對人們來說,已經足夠好玩了,而且全息世界做得越來越逼真,進入之後就如進入真實世界一樣。
也正因如此,還出現了一類有關大腦意識連結虛擬全息世界後造成的疾病分類,這也導致了人們對大腦意識連結虛擬全息世界的牴觸和恐懼,很多人堅決抵制玩這一類遊戲。
那所謂「精神沉浸式全息網遊」又是什麼?
人們簡稱它「精神全息網遊」,它和虛擬全息網遊最大的差異是,玩家可以根據自己的精神意識來形成世界,甚至制定規則,玩家和遊戲之間是互相影響並實時反饋資料的。
遊戲公司搭建了一個最基本的遊戲世界,並為這個遊戲世界設定了基礎規則,玩家進入後,還能在裡面搭建自己的世界,並為自己的世界制定規則。
那就有人提出疑問,這樣也沒有什麼創新,不過就是讓玩家打白工,為遊戲公司搭建遊戲嘛。