結果的朝柯乾脆喚出了系統介面,上下翻閱著【美食圖鑑】,以找尋一道合適的菜餚進行烹飪。
“誒,這個貌似不錯。”
即美味,又適合孩子們之間互相分享。
況且是這個單品的話,說不定【佳滋味餐廳】以後也能用上。
最終,朝柯的視線停留在了菜餚【超級至尊披薩】上,並點了進去。
【食譜:超級至尊披薩】
【描述:來自異世界,用料異常豐富的披薩。先以大把的火腿鋪底,再放入切成粒狀的獸肉與輔菜,肉類堆砌出無可匹放的滿足感,豐富的輔菜也提供給種種美妙的滋味與口感。經過烘烤後,肉粒的焦香、乳酪的乳香與豐富的配菜交織,令人迷戀。】
【由於該食譜已獲得,可直接進入廚神試煉場習得該菜餚。】
【請問是否開始訓練?】
【是/否】
“是!”
一陣久違的墨色襲來,令朝柯的視野一黑。
當朝柯的視野再度恢復清明時,便已置身於【廚神試煉場】中。
熟悉的水槽,熟悉的小推車。
仿若兩位老朋友一般,默默等待著朝柯到來。
朝柯將袖子擼了上來,在水槽內認真清洗了一番純粹由意識形態構成的手後,便看向了小推車內的食材。
像是麵粉、芝士、番茄醬這樣的披薩基礎材料自然不必多少,真正讓朝柯注意的,還是【超級至尊披薩】其豐富多樣的配料。
火腿、口蘑、臘腸、青椒、培根、洋蔥、牛肉粒、菠蘿、黑橄欖等,種種的配料支撐起了其豐富的滋味。
作為一款在前世就十分暢銷的經典款披薩,【超級至尊披薩】的成功離不開其用料足的因素。
將這種種食材清洗好後,朝柯將它們整齊的碼放在案板周邊,隨時等待取用。
既然是要製作披薩,那必然是要以和麵這一步驟為開端。
製作披薩餅坯的面是發麵,因此需要先準備一碗溫水,在水中放入酵母粉,讓溫潤的清水把酵母給啟用。
處理好酵母后,在面盆裡放入麵粉與少許的鹽巴,分批少量的加入酵母水。
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由於好的披薩餅坯需要讓麵糰的麵筋足夠的綿軟,因此朝柯按照系統食譜的指示,在麵糰中加入了少量的橄欖油,以達到軟化麵筋強度的功效。
待到麵粉成團後,朝柯將其摔至案板上,反覆的推拉揉捏,將其團成一個個光滑的球。
由於在【漢堡坯】的製作中積攢了不少的經驗,朝柯對於這些流程異常的熟練。
但【披薩坯】與【漢堡坯】畢竟是兩種東西,兩者自麵粉成團後的操作,便截然不同。
根據系統食譜的提示,為保證最終成品的披薩底的形狀與韌性,如何大幅削減麵筋強度,致使麵糰在塑性的過程中不發生嚴重的回彈,便是重中之重。
在解決方法上,系統給了朝柯兩條途徑供朝柯選擇。
一種是先將麵糰冷藏一天,再繼續常溫發酵一個半小時(90分鐘),即可大幅削減麵筋的強度。
而另一種方法,便是讓朝柯發動權柄的力量,自己調配【冰元素力】、【水元素力】以及【火元素力】,來完成這一步驟。
第一種的方法雖然耗時較長,但精準的計時與冰箱溫度,可以保證成品的穩定與下限。
而第二種方法,可以省下許多的時間,且能夠追求理論上的發酵黃金點,做出極致的餅坯。
只是第二種方法的上限與下限都非常的高,想要磨練出感覺,怕是要花上不少的時間與精力去嘗試。
不過
身處【廚神試煉場】的朝柯,或許最不缺的就是時間與精力這兩樣東西了。
朝柯先將一些麵糰丟入冰箱中,並撥動冰箱上的加速時鐘,讓麵糰快速的完成冷藏這一步驟。
接著便將冷藏好的麵糰按照系統提供的第一種方法做出披薩餅坯,以此為參考的嘗試第二種方法。
直至使用【權柄之力】所做出的餅坯能夠與第一種的相仿。
經過一段漫長時間的嘗試後,朝柯深深吐出一口濁氣,總算是憑藉純粹的【權柄之力】,靠著麵糰的外部影響與內部操縱,才走通了這第二種方法。
至於接下來的部分,就比較簡單了。
【披薩】製作的難度,六分集中餅坯的製作上,三分集中在烤制的火候上,而餅坯上的材料堆砌,僅能佔到一分。