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第3部分

一轉身,直接朝符小弟高高躍來,想一口咬掉符小弟的喉嚨。

看到他的血盤大口,符小弟想都沒想,一刀插進他的嘴裡,隨即看到一個被放大的、非常醒目的“…104”。

我靠,竟然又出爆擊。

想起來了,剛才那系統女聲都說了,怪物的身上都有弱點,難道這老鼠的嘴就是他們的弱點。

第五隻大老鼠出現,為了證明自己剛才的猜想,看到他揮爪和甩尾,符小弟會避開,然後等他張嘴咬來,符小弟會立馬拿匕首往他嘴裡捅。

然後,符小弟又升級了。

哈哈,想不到這老鼠的嘴還真是他的弱點,這下好玩了,還有一、二、三、四……還有十七隻,完全可以讓我升到四級了。

第六隻老鼠、第七隻老鼠、第八隻老鼠……

大約十秒,符小弟就能幹掉一隻,每一次都是把匕首插到他嘴裡,然後就能看到爆擊。

到了這個時候,符小弟對死亡難度一點也不抗拒了。

殺怪容易,還能有1倍的經驗。

這種好事,傻子才抗拒。

最後一隻魔化鼠被幹掉了,符小弟暫時安全。

不僅升到四級,經驗值還漲到了990/1600,再拉出面板,很是得意的欣賞了一下自己的個人屬性。

姓名:符小弟暱稱:梟帝等級:4血量:220/220法量:220/220力量:12;敏捷:15;智力:13;體質:11;感知:13;魅力:11;

可分配點數:4經驗值:990/1600這麼多分配點,加什麼好呢?

嗯,還是加敏捷,要先保證自己不被打到,然後朝著弱點捅就是。

把分配點全加到敏捷上後,符小弟突然想到一件事,連忙又喊了起來:“提交bug。”

系統女聲:“系統開始記錄,請玩家梟帝指出bug。”

符小弟說:“我一級的時候殺魔化鼠,可以拿到45點經驗,怎麼到了四級,還可以拿到45點經驗?是不是應該改一下,隨著級別越高,經驗值應該越小才是。”

系統女聲:“這個情況不屬於bug,是系統故意這麼設定的,為的就是讓玩家早一點渡過新手期,特別是過了二十一級以後,每升一級所需要的經驗都上億,而二十一級的魔族,血量多的,也只有七百多,也就是說,殺一隻也只能拿到七十多的經驗。”

符小弟說:“不對吧,如果說二十一級的怪只有七十多的經驗,為什麼我現在殺一級怪都有四十五。”

系統女聲:“不要忘了,你是死亡級難度玩家,你的經驗值是以基礎經驗乘以1倍,這裡需要說明的是,五級以下的怪物沒有難度加乘,你打普通怪時,他的屬性就是普通級,面對困難級怪時,他的屬性就是困難級,所以你才會覺的拿到經驗很容易,可一但你遇上六級及六級以上的怪,就算是普通級,他們的全屬性也會變成死亡級,到了那時,你就算擊中要害,也無法秒殺。好了,我的話說完,請問玩家梟帝,還有沒有bug需要提交。”

符小弟說:“沒有了,不過我有點好奇,力量體系你說要三天後才能升級,為什麼習性體系又只要十分鐘,就不能也在三天後一起升級,我也能多佔點便宜。”

系統女聲:“力量體系要涉及的方方面面太多,每一項資料都要反覆核實,所以需要的時間長一點,習性體系則不相同,只需要根據魔族的原本特性進行更新改進即可。”

符小弟:“明白了,謝謝,我發現問題再來喊你,對了對了……”突然想到一件更重要的事,符小弟連忙喊了起來,這是被那群掛電話神速的兄弟逼出來的習慣:“我發現這裡不僅有奇幻位面的職業,也有修真位面的真人,還有武俠位面的俠客,甚至連漫威位面的動畫人物也有,你們這麼搞,會讓玩家無所適從的,實在要把這些位面的元素糅合在一起,好歹也要把他們分開啊,比如說西幻是一個出生點,修真是個出生點,武俠也是個出生點。”

系統女聲:“由於這個位面是緊急生成,神皇和女帝沒有時間精心設計,為趕時間,就讓奇幻、修真、武俠以及漫畫這四個位面的生成小組一起工作,因此,弄出了現在這個四不象來,你不是接到女帝親自給你的任務嗎?其實,這個任務還有後續,當你清理完英雄城裡的魔族,就能接到第二個任務,趕去另一座城市繼續清理,而這樣的城市一共有八個,每清理完一座,相應的人物就會去到相應的主城,如果,你能在三天內把八座主城全部清理完畢,你以後在英雄