力不濟。
才短短兩三分鐘的時間,慕少安覺得他至少都幹掉了三四十個骷髏屍鬼,這個時候他才忽然覺,臥槽,老子的手下呢,老子的隊伍呢?
四下裡一片漆黑,也看不到火光了,不知道他這一番衝撞殺戮到底殺到了哪裡,巨大的墓穴之中到處都是屍鬼嘶吼的聲音,外加上亂七八糟的回聲,根本就分辨不出鄧肯他們那些傻瓜在什麼位置?
這一回殺得太痛快了一些。
不過這個時候也由不得慕少安轉回頭去與自己人匯合,因為四周黑暗之中依舊有源源不絕的屍骨骷髏衝過來,黑暗中還有一支支的羽箭飛射,鳥毛的,這和遊戲裡大放光明的墓道完全是不一樣啊。
在這種情況下,慕少安也不敢託大了,尤其生命值已經跌落了一半的情況下,他抽出戰火長刀,就立足原地,殺得這個昏天暗地。
左手擎盾格擋拍擊,右手長刀揮舞,步伐迴旋,身形變幻,遇者必死,逢者必亡。
不管是長刀,戰斧,巨劍,盾牌,還是羽箭漫射,統統在這裡無效。
漸漸地,來自身後的攻擊減少了,消失了,只剩下正前方的攻擊。
這個時候慕少安頓時感覺輕鬆了不少。
雖然地面上的骸骨堆積好多好多,一腳踩上去不小心就會打滑摔倒,而且四周依舊漆黑一片。
但即便如此,他仍舊牢牢守住此地。
雙腳變幻的位置絕不出一米之內,身形閃避也不再追求很大的變化幅度。
可以說,戰鬥一開始的時候,慕少安的腳步變幻和身形閃避都是充滿了一種靈巧的花哨,事實上他一開始就是想這麼訓練的,恨不得去天龍八部世界搶了段譽的凌波微步來提升自己。
畢竟基礎身法和基礎步法這兩個詞,換做任何人,任何此刻在電腦前的讀者來分析的話,那絕對都會給出一個這是適合於高敏捷的結論。
身法嘛,要飄渺無痕,步法嘛,要變幻莫測,最好就是如同神仙步,我走走走走,我飛飛飛飛,你就是看不出我邁的是哪一條腿?
是不是這個樣子滴?
但是此刻,慕少安卻是隱約明白了,什麼是穩定。
不是我如泰山一般屹立巍然,那是蠢笨,
不是我如清風般繞樑三日,捉摸不定,那是滑頭,
也不是應該如大河濤濤,江水連綿,匯聚而成,升騰而去,那是癔症。
那麼我要的到底是什麼?
很簡單,還是穩定。
這不是套話,而是慕少安真的已經明白了。
具體而言,那就是用最小的變化幅度,來達成最大的效果,這就是穩定的真諦。
兩個翅膀飛得快,四個蹄子跑得快,變化的不是本質,而是不需要變化,誰看到有哪一隻鳥的翅膀一邊大一邊小?
誰又看到有五個蹄子的戰馬?
或者三隻手的人?
也可以用一臺機器來舉例,如果所有零件的加工工藝都提升到微米級乃至更高,那麼這個機器組裝完成後其靜音效果會非常良好,你甚至感覺不到它在震動,彷彿靜止一樣,這就是穩定。
但是如果所有零件的加工工藝只是停留在毫米級,那麼就算能夠組裝起來,那運轉起來的噪音也會令人崩潰的。
這就是不穩定。
同樣道理,一個人,一個動作,當他的這個動作作出的幅度越大,越誇張,越華美,越看起來震撼人心,驚天動地,鬼哭神嚎,那其實就和機器的噪音是一個道理,他不夠穩定。
因為不夠穩定,一旦遇到變化就需要下一個連續動作更加誇張變形,如果他的力量和敏捷足夠強大,足夠支撐這種誇張變形還好,否則的話,這種誇張變形的結果最終就產生了無比粗糙的效果。
所以,慕少安不敢妄言傳說中的凌波微步是有多麼神妙,多麼充滿了仙氣。
他只知道一點,他的基礎身法和基礎步法的瓶頸已經被他開啟了一條通向光明的裂縫,一條接地氣的裂縫。
。。。
第193章 累成狗的死靈法師
慕少安感覺自己就像是一隻刺蝟,除了腦袋上,他身上的重甲,還有不朽者重盾上面都扎滿了羽箭,真是活見鬼,對面伸手不見五指的黑暗中至少有十幾個骷髏弓箭手在對著他攢射,眼前的骷髏戰士則好像不要錢一樣衝過來。
源源不絕。
他想他應該是誤打誤撞衝到了這地下墓穴的某處地形通道上,結果就把更深處湧出來