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第281部分

富甚至全球首富都可能在做遊戲的人中產生,所以我們的前景肯定是無限光明的。”李伉說這話並不是他的憑空臆斷,而是有根據的,後世的某遊戲公司憑藉代理一款來自韓國的快餐網路遊戲迅速崛起,這家公司的老總也曾經登上了華夏首富的寶座。

“聽了這樣的話,大家是不是覺得很激動。”李伉環顧了一下四周微笑著說道,“是的,不止大家感到激動,當我想通了這個問題的時候,我也感到十分的激動,因為我們正在為一個可能產生億萬富翁的行業中奮鬥,難道不應該激動嗎?”李伉揮揮手說道。

第103章 遊戲工作室的發展規劃(二)

“好吧,剛才的話題有點跑偏了,我們再次迴歸正題,計算機遊戲最主要的幾個因素根據剛才大家的討論可以歸結為三點:一是可玩性,二是高畫質,三是逼真的音響效果。”

“這三點我分開來講,我先講第二點和第三點,最後再講第一點,高畫質,毋庸置疑,設計精美,圖形效果逼真的遊戲畫面會是吸引遊戲玩家的一大殺手鐧,現在我們的計算機硬體並不足以支撐我們設計出如同海報或者照片那樣畫質的遊戲效果,我們為了適應當前主流的計算機配置,不得不對遊戲畫質進行很大程度的簡化,那麼這裡對於我們來說就是一個挑戰,也是一個難題,那就是要不斷最佳化我們的圖形演算法,使我們的遊戲引擎中的圖形渲染演算法速度更快,效果更好,這樣我們才能在不提高計算機硬體要求的基礎上實現更好的遊戲畫質。”

“計算機圖形渲染演算法的最佳化需要