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第281部分

司的劍俠情緣更加優秀,可以預見,這一款遊戲的上市將會在華夏遊戲界引起多大的轟動,而劍俠情緣必將成為華夏電子遊戲發展史上的一個標誌性的作品,這一點從一週前在華夏最具影響力的電子遊戲期刊《電子遊戲世界》上刊發的那篇關於劍俠情緣圖文並茂的介紹文章在業內和廣大的遊戲愛好者之間引起的轟動就能看的出來。

而劍俠情緣遊戲的預定工作也在這篇文章刊發的同時展開,短短一週的時間,金山公司統計得到的資料顯示,劍俠情緣遊戲的預訂數量已經突破的五萬套大關,這在九十年代這個普通pc還沒有完全普及普及的年代簡直是一件不可思議的事情,不過據李伉分析,之所以能夠產生如此良好的市場效應,不僅僅是因為《電子遊戲世界》的那篇文章,小說版劍俠情緣同樣起著推波助瀾的作用,當然太極軟體這個金字招牌應該是最主要的一個原因。

宴會後,李伉把遊戲室全部人員集中起來,同時把太極軟體商陽研發中心的總經理朱洪波也叫了過來一起開了一個會,李伉要在會上部署遊戲工作室的下一步計劃。

第102章 遊戲工作室的發展規劃(一)

“諸位,今天把大家集中起來,主要就是一個議題。”李伉看了看仍然是滿臉興奮的眾人說道。

在每個人都把注意力集中到他這裡來之後,他接著說道:“今天我們集中到一起,主要想和大家討論一下今後遊戲工作室的發展方向,大家先談談自己的想法吧。”

會場中一陣沉默,每個人都陷入了沉思,在認真思考著這個問題。

片刻後,李伉笑笑說道:“大家儘管暢所欲言,不要有什麼顧忌,就像平時在工作室一樣,想到什麼就說什麼。”

“我說說吧。”劉洋首先說道。

李伉微笑著向他點了點頭以示鼓勵。

“我後來雖然做了一部分管理工作,但是我歸根結底是個程式設計師,所以我想從技術角度說一下我的一些想法。”劉洋說道,“一款遊戲專案無疑是一個綜合各個學科的綜合性的大型專案,故事架構、遊戲策劃、美工設計以及遊戲音樂這些都已經遠遠超出了計算機技術本身,在這些領域我是外行,但是一款遊戲最終要在計算機上執行,必須把這些東西轉化成計算機程式,而支援一個遊戲執行的基礎程式就是遊戲引擎了。”

“我有幸參與了劍俠情緣遊戲引擎開發的全過程,所以我也有自己的一些想法想要說說。”劉洋最終把話題引到了遊戲引擎上,“關於咱們遊戲引擎的諸多優點和先進性我就不說了,我想談談接下來我們遊戲引擎需要改進的地方。”

“首先,我想說的是,我們的遊戲引擎因為開發時間短,所以我們的遊戲引擎只是先我們設想中的核心功能,還有原本引擎架構中提到的很重要的一些功能尚未實現,比如諸多輔助遊戲開發的工具,又比如引擎的指令碼語言系統,我想這應該是我們接下來應該要重點攻克的一個難題。”

“第二,我覺得我們的遊戲引擎和心部分還有許多能夠改進的地方,比如引擎的可移植性還需要加強,以便於我們將來能夠迅速把我們的引擎按照市場需求移植到其他作業系統上,要實現高度的可移植性,就必須把遊戲引擎底層介面與核心控制層之間的耦合解開,這也是我們將來要做的一個重點工作。”

“第三……”

“我要說的就這些了,本來我準備在最近專門找李伉探討這些問題的,既然現在大家坐到了一起,我也就拋磚引玉,把我的一些想法提出來,如果說的不對的,請大家多多指正。”劉洋洋洋灑灑的說了很長時間,將他對遊戲引擎的理解和想法表達的很清楚也很有條理,而他也提到了,這並不是他臨時起意,而是有過充分準備的。

啪啪啪……,劉洋說完,李伉率先鼓起掌來,對劉洋的發言表示了充分的欣賞。

“劉洋能提前想到這些,顯然他是已經把咱們的遊戲工作室當成了自己的事業,在履行著一個主人翁的責任,所以大家應該多多向他學習,大家要記住,你們是太極軟體遊戲工作室的開創者,大家最初來到這裡的時候,我就說過,這個工作室不僅僅是我一個人的,而是大家的,關於這個我一會兒還有具體安排,現在我們還是聽聽大家的想法,剛才劉洋說了遊戲引擎方面的事情,那麼策劃和美工有沒有自己的想法呢?”

“我來說兩句吧。”遊戲策劃彭波說道,“剛才劉洋說了遊戲引擎的問題,我來說說我們遊戲工作室遊戲策劃方面的事情……”

彭波是遊戲策劃,所以他看問題的角度和劉