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第259部分

宇資訊就推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位臺灣P遊戲水平寫下一頁新的里程碑

當然,有了吳志這個過來人,仙劍奇俠傳三的研發劇組也是少走了不少的彎路。就拿仙劍奇俠第二部這個遊戲來說。

要不是因為有了吳志的提醒,這個仙劍奇俠二將會重蹈覆轍像歷史的仙劍奇俠二那樣。

雖然遊戲劇情緊接一代,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短,部分mí宮太簡單,結尾交待太讓人看不懂,有損大作的名聲。

除了繼承一代的一些優點及感人的片頭G之外,沒有太多的亮點讓玩家感到這幾年的等待不值。

原本,等待,只為一次更悽美的感動

然而,玩家們等來了是和新仙劍如出一轍全無新意的系統引擎、毫無改進的畫面風格、乏善可陳的除魔衛道。

這一切讓玩家的心理形成極大的落差,他們接受不了,於是他們批判,批判仙二,不配“仙劍奇俠傳”這個名字。

有了吳志的加入和他提交的策劃方案,劇情中的敗筆已經被吳志指正出來了,故事xìng也變得很強。

吳志不玩遊戲,並不代表他不知道,畢竟他身邊的狐朋狗友就有不少是玩遊戲的,他自己也看過了他們玩過不少。

像什麼傳奇、天堂魔獸世界等等的,這仙轎戲,吳志自然還是知道的

所以吳志所寫的那一套策劃方案,是在基於仙浸整體創作思路的同時,把上述敗筆儘可能地彌補了,使得新仙浸的故事情節更能打動人心。

當然感人的劇情、動情的音樂、還有那優雅的詩詞,依然是仙劍奇俠系列的主旋律

當初,求伯君看著手中的那一份吳志特意寫的策劃方案時,他一陣心潮澎湃。

金山軟體公司這幾年雖然靠賣仙劍奇俠傳取得了很高的業績,但同行之間的競爭也愈發jī烈了。

在臺灣還有幾家遊戲研發公司實力不容小覷,都揮眈眈地等著搶這塊遊戲大蛋糕呢尤其是南部的智冠公司,在96年發行的《金庸群俠傳》就是一款相當受歡迎的經典遊戲,吸引了很多玩家

而現在他們又在研發“群俠”系列三部曲的第二部《武林群俠傳》,而此時智冠公司製作的《網路三國》和宇智科通的《黑暗之光》,這亦是讓求伯君感到很有壓力

“哈哈,老求啊,你著什麼急啊,我又沒催你,我只是想了解一下而已嘛”

“別提了,最近我們都遇到了瓶頸現在我們都不知道該怎麼辦了?”

“老求,遊戲上的事情我不在行,也幫不了多少忙。不過既然你們已經遇到了瓶頸,那是不是該趁這個機會好好地靜下來,順便再理順一下故事情節”吳志建議道。他知道,這種事情都是急不來,心急吃不了熱豆腐的道理吳志還是明白的

“呃,目前也只能是這樣了”求伯君深有同感地回答著。要不是為了業績,他求伯君也不會這麼鬱悶≈在眼看就要到年底了,集團馬上就要召開集團會議了

金山軟體公司是惠寧集團控股的一個子公司,每到年底的時候,全集團都要召開會議的。

在會議上,公司的老總不都要上臺向大家做報告,簡述公司明年的工作計劃,而且還要公佈公司當年的財務情況

在98年的時候,仙劍奇俠二的大獲成功,讓求伯君在臺上也神氣了一把,可在99年的時候,求伯君就直不起腰子了。

由於金山公司上上下下都在圍著仙劍奇俠傳三,導致金山公司在99年的業績不是很好看

要不是因為有了零度網路公司,金山公司的業績更加不好看了為此,求伯君還受到了唐鈺的特別談話

要知道,同樣做遊戲的聯眾遊戲就比金山要強的多

零度網路公司,就是連鎖網咖。在全國除了西藏和青海以及新疆這三省之外,其他省市都有零度網城

時至今日,零度網路公司已經有了上千萬臺電腦的規模

“老求,關於金山公司的情況呢,我也聽說了。要不這樣吧,你自己親自帶人去韓國遊戲的開發商為Wemade以及《傳奇2》在韓國的運營商Atoz,給我務必拿下這款遊戲在中國的代理權另外還有一個韓國網遊《奇蹟》也要給我拿下”

“什麼?我們金山公司要代理韓棒子的遊戲?有沒有搞錯?”求伯君訝異地說。作為專業的遊戲人士,求伯君每天都會關注全球遊戲市場和行情的

對他來說,金山遊戲就是要向暴雪娛樂公司看齊