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第160部分

費模式。

除過初音的本體之外,髮型、飾品、服飾等這些不會影響到軟體功能的東西,都被賀晨加入了“v家超市”。售賣也分兩種模式,一種是永久,這樣的價格自然會高一些,一種是限時,這樣價格會低很多。

這樣一些不想將東西買下來,只想利用某個造型編個舞的使用者,購買限時道具自然是他們的不二之選。

作為免費發行《vocaloid》的代價,這將是為其收回成本的一個手段。

《vocaloid》創造出了初音,還得有一個讓初音跟外界連通起來的渠道。

於是賀晨在網站上單獨開放了“v家”版塊,同時圍繞《vocaloid》推出了囊括了全部遊戲平臺的音樂遊戲。

粉絲量利用《vocaloid》創作出來的歌曲,可以直接釋出到dmfun的“v家”。

如果人氣達到一定程度,這些歌曲將會被選進遊戲曲庫。

這次為了初音而推出的一堆遊戲,根據平臺不同,遊戲也採用了不同的模式。

手遊中,由於手機的先天因素問題,遊戲不可能跟電腦上一樣華麗,因此賀晨就借鑑了《djmax》和《狂熱節拍》,也是就是被《節奏大師》和《osu!mania》同樣借鑑過的下落模式。

這種玩法簡單,在沒事的時候,聽歌娛樂兩不誤,算是一種非常適合消遣的休閒遊戲。

已經有無數例子證明,任何遊戲,只要加入了評分和排行榜系統,哪怕非常無聊,也會讓人們沉迷其中。

賀晨也順應潮流,滿足大家的心理**,加入了評分和排行榜系統。

對於這個遊戲,賀晨本想取名“初音”或者“v家節奏”,不過後來一想,這遊戲的曲庫中不只有初音,天漫所有的動畫歌曲,以及一些世界名曲和時下流行的曲子,也都弄了進去,取這樣的名字有些不合適。

遊戲都是按照歌曲定製,節奏感很強,於是賀晨也就索性用《節奏大師》了。

電腦平臺的的遊戲,不僅比手機多了一個借鑑了《osu!》的點選模式,而且也參考了《勁舞團》,增添了初音的舞蹈作為背景。還有聯機模式。

下落模式和點選模式。兩種玩法隨意切換。並且都擁有各自的分數統計和排行榜,玩家若是出現失誤,初音的舞蹈動作也會出現失誤,豐富了遊戲元素。

使用《vocaloid》釋出的歌曲,在被選入遊戲曲庫之後,作者若是編排了舞蹈,則遊戲中也就愛那個使用作者的舞蹈;如果沒有編排或者作者對自己編排的舞蹈不滿意,天漫也會免費為其製作。

在主機和掌機上釋出的《節奏大師》。跟電腦上玩法模式差不多,只不過將兩者綜合了起來,沒有下落模式,將點選模式的滑鼠點選,換成了手柄上的按鍵。

這些遊戲,全部是免費釋出,就連主機和掌機的遊戲,也只是賣個成本價。

為了讓遊戲跟《vocaloid》配合起來,賀晨採用的是歌曲收費模式。

除過釋出時的第一批歌曲,以後的曲庫中新增的歌曲都必須付費才能玩到。

收費價格很低。並且是永久性的,一次購買。永久享受。

賀晨並沒有想用這個賺什麼錢,他更大的目的,是要創造一個平臺——就好像小說、漫畫訂閱網站一樣。

用《vocaloid》創作出作品,在“v家”釋出,大家免費欣賞,然後天漫選取人氣比較高的加入遊戲曲庫,就相當於上架銷售,銷售會跟原曲作者分成。

讓更多的人,為初音創作出更多的歌曲,這才是賀晨的目的。

而且,也為天漫旗下的配音再拓展出了一條收入渠道。

原本他們的收入只有配音以及所演唱的專輯銷量,現在他們演唱的歌曲也被加入音樂遊戲中,參與銷售分成。

除過這些遊戲之外,賀晨讓天漫玩具廠還專門製作出了兩款音樂遊戲機——跳舞機以及太鼓達人。

總之,一切賀晨能想到,跟遊戲有關的東西,賀晨全部弄了了出來。

以《vocaloid》為圓心,以那些遊戲為半徑,他要畫一個圓,將全世界都括起來,讓二次元的歌聲傳遍全世界。

《vocaloid》以及《節奏大師》各個版本,帶給大家新奇的體驗,隨著大家更加深入的發掘,更多的人被初音的魅力所俘虜。

越來越多的人投入到了《vocaloid》的創作中,其中甚至不乏一些專業人士。