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第260部分

新的而且刺激的galgame——將rpg模式、模擬養成經營模式、galgame模式融合到了一起。

說起來。並不算賀晨創新,在原本的世界,隨著科技的發展,遊戲機、電腦等質量不斷提升,galgame也將會步入這一步。儘管在他穿越之前,主流的galgame依然是比較傳統的模式,可是真正敢於創新的卻是“不創新沒活路”的18x遊戲,他們已經進入了3drpg模擬養成galgame遊戲的時代。

如果要將這個遊戲來比喻的話,賀晨會覺得用《上古卷軸:fate》來比喻會更加貼切。

這個遊戲系統並不是為《fate》準備的,畢竟這麼短的時間裡。不可能研發如此之快。而是之前天漫就一直在研發,從galgame出現開始。賀晨的研發就一直在進行,從傳統的視覺小說模式,到《school…days》的即時動畫模式,再到高質量全開放性模式。

從高階到低端,無所不包。《fate》的出現只能說是恰到時機。

同時也是為其他研發公司做一個表率——沒錢就做傳統的,有資本就可以做高階的,這樣才能將實力層次劃分開,保證每一階段的粉絲都能享受到自己所喜歡的遊戲模式。

如此也更能激化國內劇本的創作,百家爭鳴——雖然看似都是攻略遊戲,但是傳統的《air》和《school…days》以及《fate…stay…night》等的劇本模式是全然不同的。

傳統模式屬於單線獨立,選定攻略物件後,只有攻略成功與否,其他角色並不會對最終結果造成影響。

《school…days》的模式,則還得考慮其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否則一不小心就會走上鮮血結局。

《fate…stay…night》又屬於另外一種模式——全開放性模式!它的判定系統更加複雜,當遊戲開始之後,整個世界都會開始動起來,玩家們的每一步行動,都會對之後的劇情發展產生影響。

這將意味著更多的可能性,與更強的遊戲性!

單以galgame來說,不論劇情多麼精彩,狹小的受眾群體就註定它不可能有多麼大的影響力——力壓galgame界的遊戲銷量,也就是主流遊戲大作的零頭。

於是賀晨將《fate…stay…night》galgame做成了主流遊戲,或者也可以說,賀晨在一款名為《fate…stay…night》的主流冒險動作類遊戲裡,新增了galgame的元素。

雖然它的劇本限制了它的場面沒有那些大作宏大,然而他的劇情卻更強上一份,同時還擁有著一些主流遊戲的玩家從來沒體驗過的galgame模式,這是它的絕對優勢。

月世界是為數不多的可以製作成主流遊戲的galgame。

《東方幻想鄉》憑藉賀晨天漫雄厚的自己和成熟的技術,硬生生被他搞出來了最華麗無比的幻想模式,並且《無雙幻想》也即將開展職業聯賽,向著主流遊戲行列邁進。

作為同屬同人奇蹟之一,備受賀晨看重,同時也同樣是他喜歡的月世界,為了吸引更多的人走(坑)進“月世界”,這是賀晨必然要做的選擇。

這個遊戲,也是賀晨最想玩到的遊戲!

比如說,按照原來的故事,劇情開始的時期是聖盃開始的第一天。

然而,遊戲開始的是時間,是聖盃戰爭開始前十天。

這將意味著什麼呢?

這,是一個具備非常高開放性和自由度的遊戲!

這,將意味著擁有無限的可能性!

這,不只有三條線路!

親眼看到了最華麗的獅子王saber醬的出場,跟凜完成了補魔,又拯救了小櫻,將最喜歡的原本的結局重新體驗了一遍之後。

賀晨做人光明磊落,從來都不會說謊騙人,光明正大以沉迷進自家制作的《fate…stay…night》遊戲為由,沒工夫畫漫畫,於是將他手中的所有作品,統統段更一天。

然後開開心心地又開始了遊戲。

這十天,可不是毫無意義的十天,可以做很多很多很多的事情啊!

比如,去攻略巴姐!

只留下一群等更新等的望眼欲穿,最終卻等來這麼一句話的讀者,一邊揚言要給搬運工寄炸彈,又一邊詢問者《fate…stay…night》遊戲,真的有那麼好玩嗎?(未完待續。。)