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第253部分

模式,那必然是鮮血結局!

於是玩家們體驗到了各種千奇百怪的死法,有殺死誠哥的,有妹子互相殺的,有自殺的,甚至還有組團刷誠哥或者團滅的。

只有當專心致志攻略一個角色,並且絕對不能讓其他角色的好感度達到某個閾值,遊戲才會真正進入he幸福結局。

想明白一切之後,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厭惡的模式。

這些結局都是自己親手,按照自己的想法攻略出來的,這些鮮血的結局不正是再用無聲的語言告訴她。她也是跟誠哥一樣的人渣嗎?

我是人渣……

是人渣……

人渣……

渣……

呵呵!

姜言雙目無神。露出像言葉一樣溫柔卻冰冷的笑容。拿起遊戲讓自己內心的黑暗徹底綻放,一扇通往神秘世界的大門,在她的面前緩緩開啟!

當遊戲中一個個結局,被玩家們提取出遊戲影片,然後上傳到網上之後,進一步引發了更強烈的轟動。

當他們痛斥誠哥的人渣行徑之時,卻發現自己最後也得到了和人渣一樣的結局,這樣對心理所帶來的衝擊是難以言喻的。

幸福結局也就只有那幾樣。然而鮮血的結局卻是各種各樣。

一些人還專門在研究這裡邊究竟能衍生出多少種鮮血結局,“誠哥究竟還能有什麼樣的新死法”被當做一項課題在研究。

由於非常容易觸發“鮮血結局”,而“鮮血結局”被惡意滿滿的賀晨全部採用的是同一個bgm——《向著悲傷的彼岸》,於是在動畫和遊戲的多重洗腦轟炸中,這首歌爆紅全網路,每當失戀或者分手、或者fff團聚會之時,總是必不可少的保留曲目。

甚至有人專門用初音為誠哥創作了一首歌曲——“每天回家都會看到誠哥被‘好船’”。

“玩過《school…days》之後,彷彿忽然變得成熟了一些。”

這是大部分玩家們體驗過遊戲之後心中的想法,那些選項背後所蘊含的意義,在潛移默化地影響著大家。

一些人甚至開始專門從心理學與社會學的角度分析。這些選項背後所透露出的深刻含義。

這不在是一個單純的遊戲,這被人當做是一種培養社會交際能力的教育素材。在網路上無數名人參與的探討中。與聯名推廣之下,甚至一些家長為了培養自己孩子在社會上的為人處世之道,專門買來了《school…days》讓他們去玩。

《school…days》遊戲銷量以一種詭異的姿態繼續飆升——這特麼根本就不該是一部galgame該有的正常銷量。

雖然《school…days》的內容一反傳統,極為震撼,不過天漫旗下的其他galgame所表達的也是同樣的內容——唯一不同的是,《school…days》是從一種反面角度來凸顯,而其他的galgame是從正面的角度來表現。

因此,對其他作品的地位、口碑和銷量並沒有負面影響,反而由於所造成心理壓力太過強烈,需要利用其他作品那溫馨美好的故事來中和一下,於是反倒同時拉起了其他溫馨向劇情galgame的銷量。

不過,這也並不是全無影響。

賀晨唯一不曾涉及的便是多線發展、後宮結局的galgame作品。這類作品非常容易滿足男性玩家們的幻想,也有一些市場,有利益就會有動力。純愛類作品爭奪不過天漫還有主打此類作品的千漫,一些公司自然就瞄準了後宮向galgame,打擦邊球。

於是,後宮向galgame又迎來了一場毀滅性的打擊……

玩過經典的《school…days》之後,再去看後宮向,不論是角色人設、性格、還是畫風與劇情,都沒人能夠媲美《school…days》。

而且在《school…days》的**中,所引發對情與欲的討論,讓玩家們實在難以接受那些劇情粗糙的後宮向的劇情——人慾與自私是分不開的,如果真愛一個人,妹子們憑什麼跟其他人分享你?不“好船”的後宮,不是一個好後宮!

而在《school…days》風起雲湧的這幾天裡,天漫的所舉辦的第一個面向全世界粉絲的活動,正如火如荼的舉辦著!

世界第一“萌”道會——我要貫徹我的“萌”道!(未完待續。。)

第四百一十二章 禁忌·四重存在

萌,即正義!