止,為她下一世默默送上祝福的玩家們來說。
就彷彿沙漠中快要渴死的人面前,忽然出現了一汪清泉。
心中閃過一絲錯愕,然後隨之而來的便是巨大的驚喜!
全部通關之後,在主介面的選項中,多出來了一個之前不曾有過的選項——你願意一心一意去呵護她嗎?yes/no。
這個答案還要去選嗎?
對這類遊戲若是一點都不喜歡的話,怎麼可能花那麼多時間將這個遊戲通關?
隨著玩家們選擇了“yes”的選項,他們來到了一個無限的世界……
這是不是有種非常眼熟的趕腳?
當然,賀晨並沒有擁有非人類般的能力,更不具備跟“主神”合作的資格。
這個彩蛋正是賀晨此次額外新增的一個遊戲模組——養成模式!
當遊戲全部透過之後,就可以開啟養成模式,像養電子寵物一樣,來“養”這些角色。
養成遊戲基本上是不會有結局的,幾乎可以無限地玩下去,稱其為“無限的世界”,也沒什麼問題。
賀晨曾經玩類似的遊戲的時候,總會將裡邊的角色“捏”成自己喜歡的二次元角色的形象,比如“少女卷軸”之類,若是不能捏人,不能打mod,他還玩個p。
他深知這類遊戲對粉絲們的吸引力。尤其是這類擁有大量充滿魅力角色的遊戲!
哪一個玩過這個遊戲的玩家。不希望可以永遠跟自己喜歡的角色在一起呢?
如今。賀晨就給了他們一個機會!
攻略結束,但是遊戲並沒與結束,攻略只是開始,讓玩家喜歡上角色,而養成才是真正達成了粉絲們的心願——跟角色真的在一起!
賀晨給了粉絲們一個貨真價實的彩蛋,讓他們去“孵”出自己喜歡的角色!
這不僅僅是為了滿足賀晨那一點點小小的幻想,賀晨所想的,則是進一步完善遊戲的內容。這不僅是增添了遊戲的趣味性,為galgame增添新的發展可能性,進一步延長遊戲的壽命。
同時,這背後還埋藏著無數的商機——只是因為一直不太確定,還沒人開發而已,賀晨此次就是要做一個先行者,以自己得天獨厚的遊戲條件去試探。
原來世界似乎也漸漸朝這個模式發展,雖然那只是18x遊戲的嘗試,然而galgame本身也是從18x遊戲發展而來。
社會在進步,科技在發展。若是遊戲模式也一成不變的話,總有一天會被淘汰。
賀晨只是在加速這個程序而已。原本的galgame出現的那個年代那時的遊戲土壤,足以讓galgame生存,而賀晨現在的科技比以前好太多了,賀晨強行推出galgame遊戲也是憑藉優秀的故事才做到的。
然而優秀的故事也就那些,若是賀晨不加速遊戲發展,恐怕等這新鮮勁頭一過,人們的興趣就會消失,那galgame就如曇花一現,迅速消失在歷史的潮流中。
若是能發展起來,galgame就會成為動漫界,甚至是影視界優秀的劇本庫和人才儲備庫。
賀晨可不希望這個因為沒有跟上時代發展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部galgame,每一部都出現了新的遊戲內容,即使排除劇本的影響力,也始終能讓玩家們保持著新鮮感,而不會因為“雷同”的攻略方法而喪失興趣。
而且在賀晨籌備已久的《clannad》上,他可是開創了一個劃時代的玩法。
在《air》上因為是臨時起意,這個養成模組只是初步的“體驗版”,用來採集玩家們對這類玩法的感受以及意見。
養成的角色暫時只有固定的在遊戲中出現過的那幾個角色包括消失的“小滿”和去世的“觀鈴”,倉促之間並沒有增添出“捏人”的選擇。
不過這也影響不大,玩這個遊戲的人,至少暫時不會對“捏”人有太大的興趣,天漫設定出來的這幾個固定的角色,正好方便了他們,否則一般光“捏”好一個角色,就得花費一整天的時間。
遊戲的背景選擇,也就是《air》上的那個小鎮,採用原版的背景,時間點上是遊戲劇情之後的故事,不過唯一不同的是本不應該存在的小滿和觀鈴都可以被選擇,賀晨想應該沒有人會反對這種微不足道的改動。
畢竟是測試版,遊戲玩法還比較簡單。由於在《寵物小精靈》中使用過同樣的模組,於是這一次先直接拿過來用,人比神奇寶貝要復