關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第238部分

《school…days》。

況且,賀晨本人也是支援分級制度的,畢竟擁有了分級制度,才能將創作者的想象力完全發揮出來,讓他們肆意去創作,隨後再談自己的作品被分到哪一級;而不是現在這樣,先考慮哪些內容不能涉及……

雖然賀晨喪心病狂,各類作品全面涉及,但是作為一個還有點節操的人,他也認為某些作品不適合兒童來看……比如田實的所有作品。

沒有分級制度,導致純潔的靈魂誤入邪魔之地,然後從此成為失足少年或者少女,一生就此被毀。

若是有了分級制度,那麼就能拯救無數迷途的小羊羔。

這是一件非常必要,且功德無量的事情。

在《air》和《school…days》的遊戲透過稽核之後,賀晨也立即開了漫畫的連載,動畫前幾集已經制作完成,正在選擇檔期,為遊戲發售來鋪墊。

說道遊戲,賀晨這幾天詳詳細細看了系統重新整理出來的型月。

系統重新整理是會重新整理出全套,除非作者遭遇了某些不可力抗的因素,因而型月非常全面,比賀晨所知道的故事還要更加豐富好幾倍,不少曾經只聞其名的角色,也紛紛有了自己的作品。

蘑菇那傢伙喪心病狂,開啟了無數平行時空的故事。

光fate系列就出了幾十部作品,算上夜之聖盃戰爭,一共有六戰,這六戰出完了,ok,續集、平行時空什麼的,挨個輪一遍。

其炒冷飯的功力,直逼《eva》的庵野秀明。

幸好那風格基本上保持著蘑菇的特色,月姬世界也成長為一個龐大無比且完善的世界,賀晨才覺得這些沒看過的故事,應該不是系統在糊弄自己。

對於這一個恢弘的“型月大世界”,賀晨考慮了很久,最終從中選擇了一部《fate…stay…night》來作為起點。

《fate…stay…night》的故事節奏緊湊,介紹簡單明瞭,即使從沒接觸過“型月世界”的人,也能輕易明白其故事。

《fate…stay…night》戰鬥短暫,格局小,初登場角色適中,僅在冬木市一地,戰爭持續時間一共也才7天,不會讓觀眾們產生眼花繚亂之感。

而且《fate…stay…night》中出現了魔術師、時鐘塔、聖堂教會、代行者、埋葬機關、英靈、魔術、固有結界、寶具等一系列名詞,賀晨準備以點帶面,從《fate…stay…night》將整個“型月世界”引出來。

《fate…stay…night》也是型月商業化的第一部作品,其故事時間,也處於賀晨所看到的整個型月時間線的中間位置,從《fate…stay…night》出,然後從裡邊的背景向上向下引出時間線上的其他故事……

賀晨深深為自己那天才般的想法而著迷,他彷彿已經看到了無數中二少年,徹底沉淪在了無限的型月世界之中。

對於《fate…stay…night》,賀晨準備優先出遊戲,順便剛好可以再進一步測試一下由羅皓主導研發,在《東方紅魔鄉》中,曾經適用過的格鬥模式。

《東方紅魔鄉》當初還不完善,只是利用門衛紅美鈴初步測試一下物理引擎地打擊感,與操作流暢度。

相比於東方彈幕遊戲,將其新增進《fate…stay…night》中,作為劇情的一個小遊戲,是賀晨對《fate…stay…night》的設想之一。

英靈之間緊張刺激的近戰體驗更能進一步測試這個格鬥模組,以便羅皓對其進一步最佳化。

本來《東方妖妖夢》下一部作品《東方萃夢想》就是一部東方格鬥遊戲,不過賀晨為了追求更好,更爽,更完美。還沒有完全開發完成的格鬥模組沒辦法做到賀晨想要的那種效果,於是《東方萃夢想》被推遲。

而在動漫節《東方妖妖夢》發售之後,天漫遊戲部門幻想鄉遊戲製作組的下一部東方系列作品,賀晨便順理成章地選擇了《東方永夜抄》。

在中秋節給歐洲大師們裝逼時候畫的那張輝夜同人畫,也是賀晨在之前那段時間出《東方永夜抄》人設,對輝夜畫的最熟,於是信手畫出來的。

遊戲一方面隨著賀晨的安排,按部就班。他精心準備的遊戲禮物,粉絲們還沒法現在就享受到。

不過漫畫的新風暴,已經悄然湧動。(未完待續。。)

ps: 最近是不是內容不好看?感覺推薦少了好多……大家覺得哪部